PS4 Ratchet & Clank 2016 AprĂšs plusieurs annĂ©es d'absence, Ratchet et Clank reviennent pour une version rĂ©imaginĂ©e de leur toute premiĂšre aventure, qui marquera Ă©galement leur dĂ©but sur PS4. Sommaire 1Page 1 Le jeu adaptĂ© du film adaptĂ© du jeu 2Page 2 DĂ©truire, collecter, amĂ©liorer, dĂ©truire, collecter... 3Page 3 Comme une envie de caresser un lombax 4Page 4 Duo gagnant En manque d'originalitĂ© dans son systĂšme de jeu, ce Ratchet & Clank l'est aussi dans son scĂ©nario. Pourtant, les choses partent bien, avec une pirouette pour Ă©viter que le titre soit classĂ© comme un remake ou un reboot. Des annĂ©es aprĂšs les Ă©vĂšnements du tout premier jeu, un Holo-Film consacrĂ© aux deux hĂ©ros a vu le jour au sein mĂȘme de l'univers virtuel, et le Capitaine Qwark en conte les Ă©vĂšnements Ă l'un de ses nouveaux amis une maniĂšre intelligente de nous faire revivre cette aventure avec des nouveautĂ©s sans remettre la sĂ©rie Ă zĂ©ro. Mieux, l'utilisation d'un narrateur donne lieu Ă une mise en scĂšne originale, oĂč Qwark commente et introduit certaines de nos actions de maniĂšre dĂ©calĂ©e et amusante. Le gimmick, habilement utilisĂ© au dĂ©part, est trop rapidement mis de cĂŽtĂ©, pour ne revenir qu'Ă des fins purement scĂ©naristiques et non humoristiques. Ratchet est parfois Ă croquer avec ses petites oreilles et sa queue qui virevoltent au vent. Globalement, le scĂ©nario en lui-mĂȘme manque d'intĂ©rĂȘt, avec des personnages trop nombreux, pas assez charismatiques et jamais assez mis en avant. MĂȘme nos deux hĂ©ros, pourtant si sympathiques, n'ont que peu de scĂšnes mettant en avant leur synergie ou leur amitiĂ©. Le doublage fonctionne lui Ă merveille, avec le retour des comĂ©diens français prĂ©sents sur les derniers Ă©pisodes non, pas de Squeezie pour le jeu vidĂ©o, rassurez-vous, mais malheureusement, les lignes de dialogue ne donnent jamais lieu Ă de grands moments. Les thĂšmes musicaux, globalement portĂ©s vers les tonalitĂ©s Ă©piques et l'aventure, sont efficaces sans pour autant rester dans les oreilles. La quĂȘte » en elle-mĂȘme reste trĂšs classique, avec un grand mĂ©chant Ă Ă©liminer, que nous atteindrons aprĂšs avoir vaincu ses sbires. Classique et efficace, certes, mais surtout sans intĂ©rĂȘt aucun. MalgrĂ© tout, l'aventure se suit sans souci, mais sans Ă©clat non plus. L'apparition de cinĂ©matiques directement empruntĂ©es au film coupe Ă©galement le rythme, et nous rappelle aussi que nous sommes dans une expĂ©rience limitĂ©e par sa nature une adaptation de long-mĂ©trage. Reste alors l'aspect technique. Commençons par les Ă©lĂ©ments qui fĂąchent, comme des points de sauvegarde qui font parfois bien revenir en arriĂšre, surtout lors des phases d'exploration libre, quelques problĂšmes sonores comme des pistes qui sautent ou carrĂ©ment des dialogues audio qui ne se lancent pas survenu deux fois durant notre partie, et quelques petits problĂšmes de collisions avec le dĂ©cor. Au-delĂ de ça, hormis un zeste d'aliasing, pas grand-chose Ă redire, bien au contraire. Les couleurs sont Ă©clatantes, les animations de combat sont absolument jouissives, la modĂ©lisation des personnages est au poil. Enfin, littĂ©ralement au poil, tant Ratchet est parfois Ă croquer avec ses petites oreilles et sa queue qui virevoltent au vent, et tant ses poils semblent doux durant certaines scĂšnes. Les dĂ©cors sont eux aussi sublimes et bien animĂ©s, certains environnements extĂ©rieurs Ă©tant absolument superbes. Dommage que ceux-ci soient sous exploitĂ©s et que nous nous retrouvions trop souvent dans des intĂ©rieurs fermĂ©s assez classiques, et que certains dĂ©cors soient trop sombres. Exemple un niveau nous fait arriver sur une planĂšte aux teintes rouges et noirs, sur laquelle nous pouvons voir au loin des cheminĂ©es desquelles se dĂ©gagent des flammes et de la fumĂ©e, mais aprĂšs un simple combat de quelques minutes, la planĂšte se limite Ă des dĂ©cors intĂ©rieurs au charme moindre. Dommage donc, car tous les outils Ă©taient clairement lĂ pour faire des visuels encore plus mĂ©morables que ceux proposĂ©s. Mais pour une expĂ©rience Ă l'esthĂ©tique cartoon, le pari est plus que rĂ©ussi.
VotreRatchet & Clank : Rift Apart PS5 chez Deapline | Livraison rapide depuis la France | Paiement sĂ©curisĂ© | Retours possiblesLa saison 5 de Fall Guys Ultimate Knockout lancĂ©e cette semaine arbore un nouveau thĂšme et invite les joueurs Ă une course endiablĂ©e Ă travers la jungle⊠mais ce nâest pas tout ! Ratchet et Clank ont chutĂ© Ă travers une faille et ont rejoint le Blunderdome. Le cĂ©lĂšbre duo a dĂ©cidĂ© de rester afin dâanimer deux Ă©vĂ©nements Ă durĂ©e limitĂ©e. Les joueurs auront donc deux opportunitĂ©s supplĂ©mentaires de dĂ©bloquer des costumes et des rĂ©compenses uniques fraichement conçus pour la saison 5. Nous nous sommes associĂ©s Ă PlayStation pour vous informer de ce qui vous attend au cours de cette aventure interdimensionnelle et vous faire part du procĂ©dĂ© que notre Ă©quipe a suivi pour donner vie au duo lĂ©gendaire⊠sous forme de haricot ! Construire un haricot⊠La conception de costumes de Fall Guys inspirĂ©s de personnages aussi cĂ©lĂšbres que Ratchet et Clank a Ă©tĂ© un dĂ©fi crĂ©atif et trĂšs instructif. En tant quâartistes, nous voulons toujours faire en sorte que nos crĂ©ations donnent lâimpression de voir un Fall Guy portant un costume, comme si nos petits haricots reprĂ©sentaient un personnage et rendaient hommage Ă ce dernier sans pour autant devenir ce personnage. » Notre objectif est dâoffrir une nouvelle expĂ©rience aux joueurs. Bien sĂ»r, un joueur peut choisir un costume simplement parce quâil le trouve Ă son goĂ»t et câest super ! Mais nous espĂ©rons que nombre dâentre vous choisiront ces costumes afin de montrer tout votre amour pour les personnages Ă lâorigine de cette collaboration et que vous en profiterez pour montrer votre apprĂ©ciation de ces derniers au cours de vos frasques dans le Bunderdome. Ăbauche créée par lâĂ©quipe de Fall Guys lors du processus de crĂ©ation de Ratchet et Clank sous forme de haricot. IntĂ©grer Ratchet et Clank au Blunderdome En choisissant des personnages pour une collaboration avec Fall Guys, lâun des facteurs dĂ©terminants est de savoir si cette collaboration sera cool ». En tant quâartistes, nous sommes de trĂšs grands fans de jeu vidĂ©o et si notre choix ne dĂ©coulait pas de notre passion pour cette industrie, nous ne rĂ©pondrions jamais aux attentes que les joueurs de Fall Guys mĂ©ritent dâobtenir. DĂšs que nous avons eu la possibilitĂ© de concevoir Ratchet et Clank sous forme de haricot, notre dĂ©cision a Ă©tĂ© prise. Nous voulions tous tenter le coup ! En tant quâartiste principal, cette collaboration avec Ratchet et Clank est un vĂ©ritable tournant. La sĂ©rie de jeux dont ils sont tirĂ©s est si ambitieuse et sa direction artistique si incroyable que jâai toujours Ă©tĂ© impressionnĂ© par ces jeux. En tant que personnages, ce duo est reconnaissable au premier coup dâĆil et a un style trĂšs plaisant. Jâai tout de suite vu cette collaboration comme une grande opportunitĂ©. Un Fall Guy passe la tĂȘte hors de son costume de Clank en dĂ©veloppement alors que lâĂ©quipe 3D se lance dans son travail. MalgrĂ© notre enthousiasme, crĂ©er des costumes de Ratchet et Clank afin de les intĂ©grer Ă Fall Guys Ă©tait un vĂ©ritable casse-tĂȘte. Comment utiliser des personnages iconiques et les transformer en haricot tout en restant fidĂšle au matĂ©riau originel ? Comment fabriquer un haricot Lombax ? Par chance, nous commençons Ă avoir de lâexpĂ©rience dans ce domaine, puisque nous avons dĂ©jĂ créé plusieurs costumes collaboratifs et que nous avons un bon schĂ©ma Ă suivre pour y parvenir. Par exemple, nous savons quel pourcentage du Fall Guy doit rester visible et, surtout, comment le costume peut ĂȘtre divisĂ© en deux parties bien distinctes le haut et le bas afin de pouvoir le combiner avec dâautres costumes nous adorons voir les joueurs tenter des combos de costumes surrĂ©alistes !. Concept art du costume de Ratchet auquel lâĂ©quipe 3D de Fall Guys a donnĂ© vie. Une fois ces limites Ă©tablies, nous commençons avec nos premiers concepts, nous testons des formes et expĂ©rimentons avec les dĂ©tails nĂ©cessaires pour capturer la vĂ©ritable essence de personnages tels que Ratchet et Clank. Câest un processus complexe que dâintĂ©grer les oreilles de Lombax de Ratchet et lâaspect robotique de Clank dans lâunivers du Blunderdome ! Il y a bien sĂ»r eu des Ă©changes entre nos artistes et la merveilleuse Ă©quipe dâInsomniac Games, et nous avons collaborĂ© afin dâapprouver les designs qui convenaient aux deux intervenants et vu quâils sont super cool, cette partie a Ă©tĂ© la plus facile !. Nous transfĂ©rons ensuite ces concepts Ă notre talentueuse Ă©quipe 3D pour obtenir les modĂšles de jeu, puis nous Ă©changeons Ă nouveau avec notre collaborateur⊠et voilĂ ! Deux superbes costumes et un large panel dâĂ©lĂ©ments cosmĂ©tiques qui combinent le look originel de Ratchet et Clank Ă travers le prisme dĂ©jantĂ© de Fall Guys. Nous avons vraiment hĂąte de vous voir les revĂȘtir ! Et voici comment faire⊠Rejoignez les Ă©vĂ©nements Ă durĂ©e limitĂ© de Ratchet et Clank ! Ce crossover interdimensionnel permettra aux joueurs de Fall Guys de relever des dĂ©fis explosifs par le duo le plus fantastique de la galaxie au cours de deux Ă©vĂ©nements Ă durĂ©e limitĂ©e. Il vous faudra courir contre la montre pour dĂ©verrouiller les deux costumes de Ratchet et Clank, des banniĂšres, des Ă©motes et dâautres objets cosmĂ©tiques ! LâĂ©vĂ©nement Ă durĂ©e limitĂ©e de Ratchet aura lieu du 26 juillet au 1er aoĂ»t. LâĂ©vĂ©nement Ă durĂ©e limitĂ©e de Ratchet vous permettra de relever des dĂ©fis spĂ©ciaux organisĂ©s par notre Lombax hĂ©roĂŻque pendant une semaine avec des rĂ©compenses exclusives Ă la clĂ©. BanniĂšre Ratchet 300 pointsCouleur Ratchet 600 pointsMotif Lombax 800 pointsCostume Ratchet Bas 1400 pointsCostume Ratchet Haut 1600 pointsEmote Groovitron 2000 points LâĂ©vĂ©nement Ă durĂ©e limitĂ© de Clank prĂ©vu du 6 au 15 aoĂ»t Clank mettra en place de nouveaux dĂ©fis qui vous permettront dâaccĂ©der Ă de nouvelles rĂ©compenses futuristes, telles que⊠BanniĂšre Clank 300 pointsCouleur Clank 600 pointsMotif Clank 800 pointsCostume Clank Bas 1400 pointsCostume Clank Haut 1600 pointsEmote rire de Clank 2000 points De plus, vous obtiendrez une banniĂšre ultra-spĂ©ciale arborant les couleurs de Rivet, la cĂ©lĂšbre rĂ©sistante Lombax, en terminant les deux Ă©vĂ©nements ! Plongez dans la saison 5 de Fall Guys ! Les Ă©vĂ©nements Ă durĂ©e limitĂ©e ne sont quâune facette de lâaventure tropicale de la saison 5 de Fall Guys. Cette mise Ă jour majeure va recouvrir le Blunderdome de points dâeau resplendissants, de pingouins tropicaux et vous dĂ©couvrirez mĂȘme un mystĂ©rieux temple perdu Ă explorer, le tout rĂ©parti sur de nouvelles manches fonctionnant avec de nouvelles mĂ©caniques et, bien sĂ»r, vous retrouverez nombre dâobstacles excentriques ! Rejoignez le jeu pour dĂ©couvrir⊠Six nouvelles manches âDes rhinocĂ©ros en folie, des chemins pĂ©rilleux, des grenouilles gĂ©antes et bien dâautres choses vous attendent dans une demi-douzaine de nouvelles manches pour tester votre dextĂ©ritĂ© !Objectifs dâĂ©quipe â Rejoignez vos amis pour essayer de remporter la victoire dans le Blunderdome, y compris au cours de parties Ă durĂ©e limitĂ©e en duo ou en â De nombreux nouveaux looks chics ou dĂ©jantĂ©s vous attendent !Dâautres Ă©vĂ©nements Ă durĂ©e limitĂ©e â Plus de chances de relever des dĂ©fis spĂ©ciaux et dâobtenir des rĂ©compenses parties plus fluides â De nombreux correctifs et des amĂ©liorations ont Ă©tĂ© apportĂ©s pour une expĂ©rience optimale. De la part de toute lâĂ©quipe de Fall Guys, nous vous souhaitons la bienvenue au cĆur de la jungle du dĂŽme. Quant aux joueurs prĂȘts Ă traverser la faille Ă la recherche des rĂ©compenses des Ă©vĂ©nements de Ratchet et Clank, prĂ©parez-vous au dĂ©collage !
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Vers un nouveau supportIl est des sĂ©ries que l'on ne prĂ©sente plus tellement le temps les a inscrites dans l'imaginaire collectif. Derrick pour les insomniaques les plus acharnĂ©s, Columbo pour les mĂ©nagĂšres de moins de 50 ans, 24H pour citadins actifs en manque d'adrĂ©naline, Harry Potter pour les enfants amoureux d'univers magiques ou encore Oui-Oui pour les plus petits. Si les frontiĂšres de Ratchet et Clank n'ont jamais dĂ©passĂ© le seuil du jeu vidĂ©o, il est indĂ©niable qu'au sein de ce microcosme il s'est taillĂ© une solide rĂ©putation au moins Ă©quivalente Ă celles des sĂ©ries tĂ©lĂ©visĂ©es prĂ©citĂ©es. A l'instar des Crash Bandicoot, Spyro le dragon ou autres Jack and Dexter, Ratchet et Clank ont contribuĂ© a faire apprĂ©cier les jeux de plateforme en 3D Ă toute une gĂ©nĂ©ration de joueurs qui ne connaissaient jusqu'alors que les vieux jeux en 2D ou pseudo 3D. La nouveautĂ© ou spĂ©cificitĂ© de la sĂ©rie objet de notre test Ă©tait alors l'interaction entre deux personnages qui pouvaient s'aider l'un l'autre et l'utilisation d'armes de destruction vraiment trĂšs massive. En outre, comme la plupart de leurs comparses des autres sĂ©ries, Ratchet et Clank ont constituĂ© un duo comique digne des Pierre Richard- GĂ©rard Depardieu, Jean RĂ©no- Christian Clavier ou bien encore BenoĂźt Poelvoorde- GĂ©rard Lanvin dans un passĂ© plus rĂ©cent. Tels Ă©taient les ingrĂ©dients du succĂšs mĂ©ritĂ© des prĂ©cĂ©dents opus. C'est donc dans l'espoir de retrouver tout ceci ainsi qu'une petite dose de nouveautĂ© que nous avons dĂ©couvert ce titre sortant dans l'hexagone le 21 un roman d'amitiĂ©...Le soleil, la plage, un transat, la mer... Ratchet et Clank, aprĂšs de nombreuses aventures et tout autant de preuves de bravoure, savourent enfin un repos bien mĂ©ritĂ©. La vie de sauveur de l'univers n'est pas de tout repos et on les comprend bien ! Mais bon, le propre de l'existence de ces sauveurs est qu'il y a toujours un chat Ă sauver d'une chute de son sequoĂŻa, une mamie Ă faire traverser le pĂ©riphĂ©rique aux heures de pointe ou Paris Hilton Ă sauver de la noyade... dans l'ocĂ©an d'articles de la presse people qui la concerne. Ouaip, bah c'est pas drĂŽle et on aimerait pas ĂȘtre Ă leur place ! Mais voila, il va falloir s'y mettre Ă leur place ou tout du moins les aider Ă mener une nouvelle quĂȘte, oĂč le bien nous forcĂ©ment! va affronter le mal les autres tout aussi forcĂ©ment et dans un rĂ©flexe limite xĂ©nophobe..., les gentils s'opposer aux mĂ©chants, les vertueux aux vicelards... Vous l'aurez compris, le scĂ©nario emprunte aux poncifs habituels ses Ă©lĂ©ments d'articulation les plus Ă©vidents. Il est donc question ici d'un enlĂšvement d'une petite fille, Luna, alors qu'elle prenait des photos de nos deux hĂ©ros en pleine action pour un reportage scolaire une future chroniqueuse de la littĂ©rature fĂ©minine hebdo/mensuelle sans doute ! qui entraine nos boule et bill de l'espace dans une enquĂȘte intersidĂ©rale Ă la recherche de la gamine mais aussi des technomites, gĂ©nies du passĂ© ou les parents de Qwark qui avaient surement fuis Ă la vue de leur rejeton inĂ©narrable. Si j'avais un marteau...et un robot !Comme Ă l'accoutumĂ©e, nos deux hĂ©ros ne se dĂ©placent jamais sans leur Lacerator, leur Tracer Laser ou bien encore leur Plasma Gun. C'est que les banlieues intergalactiques ne sont plus aussi sures que par le passĂ© et que KĂ€rcher ou pas, va falloir y aller et pas compter sur la police de l'espace pour nous encadrer. En parlant de KĂ€rcher, on trouve dans cette liste d'"armes" un pistolet Ă eau qui a pour mĂ©rite de mettre Ă notre disposition des plantes aux vertues... inhabituelles. En effet, en arrosant la "techno-terre" vous ferez pousser une Ă©chelle façon "Jack et le harricot magique" ou encore un bulbe lance-explosifs. Par ailleurs Ratchet dispose de plusieurs gadget au premier rang duquel se trouve bien Ă©videmment Clank, qui permet de parcourir des lieux inaccessibles de par leur Ă©troitesse, mais bien d'autres outils tout aussi utiles qu'improbables. Vous avez donc droit au PDA de l'espace au polarizer ou encore au bien nommĂ© sprout-o-matic. Au delĂ de tout ceci, reste les Ă©lĂ©ments essentiels Ă votre progression que sont vos armures qui possĂšdent leur propre spĂ©cificitĂ© et votre clĂ© de 12 qui ouvre a peu prĂšs tout, surtout le crane des pĂŽvres mutants qui vous font face. NĂ©anmoins, Ă l'heure de dĂ©terminer l'Ă©lĂ©ment majeur de votre progression, il est indĂ©niable que celui ci soit votre dextĂ©ritĂ©. Car la maniabilitĂ© de l'ensemble reste un poil moyen. En effet, il vous faut gĂ©rer le stick analogique pour dĂ©placer Ratchet ou Clank, la croix directionnel pour passer en mode latĂ©ral qui permet la visĂ©e d'ennemis et l'esquive des projectiles et la visĂ©e prĂ©cise qui s'enclenche par une pression du bouton Start. Ajoutez Ă cela un jeu de camĂ©ra Ă maitriser par les boutons L et R et vous comprendrez pourquoi le dĂ©but de l'aventure est trĂšs ...facile! Car si la maniabilitĂ© n'est pas une Ă©vidence, les programmeurs ont eu la bonne idĂ©e de laisser au joueur le temps de la dĂ©couverte pour fourbir ses armes sur des monstres coopĂ©ratifs, du moins au dĂ©but. Ratchet et Clank mettent l'ambianceL'ambiance, quant Ă elle, est typique de la sĂ©rie et dĂ©veloppĂ© par High Impact Games pour cette opus. MĂȘlant subtilement le tragique, sauver le monde et une petite fille collante, au comique Ratchet le fainĂ©ant prĂ©tentieux opposĂ© Ă Clank le moralisateur un brin lourdingue arbitrĂ© par Captain Qwark le benet bodybuildĂ©, l'ambiance gĂ©nĂ©rale du soft reprend totalement les Ă©lĂ©ments qui avaient fait le succĂšs des prĂ©cĂ©dents volets. Il n'est donc aucune nouveautĂ© Ă chercher de ce cotĂ©-ci de la face cachĂ© de la lune. Graphiquement, il en est de mĂȘme. Les univers sont du mĂȘme acabit que ceux que l'on avait pu dĂ©jĂ visiter en compagnie de nos deux bout-en-train cosmiques. Les programmeurs ont donc repris les diffĂ©renciations habituelles, et dĂ©jĂ vues dans diffĂ©rents opus rĂ©alisĂ©s par Insomniac Games, entre la planĂšte "jungle", celle couverte d'eau et jonchĂ©e d'iles ou encore totalement mĂ©tallique. Mais tout cela ne nuit absolument pas Ă la dĂ©couverte du jeu. Car comme il est de coutume, les adversaires si semblables dans leur comportement, se distinguent par une apparence diffĂ©rente entre chaque univers, voyage dans l'espace oblige. La bande son et les cinĂ©matiques viennent complĂ©ter cet ensemble de premier ordre. L'action s'accompagne souvent de façon auditive par une modification globale du thĂšme musical. Et chaque dĂ©couverte d'un gadget, d'un boss, d'un personnage, ou tout autre Ă©lĂ©ment ayant une certaine importance, se dĂ©partit du reste du jeu par une petite animation oĂč chacun devise sur comment arrĂȘter les mĂ©chants ou bien qui qui va prendre un boulon dans la tronche s'il continue Ă faire suer, pour rester poli. Photos de famille ConclusionLe transfert de technologie entre PS2 et PSP se dĂ©roule ainsi sans heurt. Les amoureux de la sĂ©rie des Ratchet et Clank y retrouvent leurs billes, les toutes premiĂšres mĂȘme tant on sent que High Impact Games a cherchĂ© un retour aux sources pas si idiot que cela. Quant Ă ceux qui ne connaissaient pas encore Ratchet et Clank, il peuvent ainsi dĂ©couvrir ce qui reste aprĂšs tout un must des jeux de plateformes chez Sony. Il est donc trĂšs probable que ce jeu rencontre son public et puisse connaitre un succĂšs relatif en regard bien sur de la diffusion de la console de poche bon, de grosses poches quand mĂȘme et sans prĂ©juger de la qualitĂ© des autres sorties du mĂȘme genre dans les prochains mois. Mais il est clair que Ratchet et Clank la taille ça compte, figure parmi les meilleurs jeux de plateforme de cette console.
Combattezsur tous les fronts avec Call of Duty : Vanguard sur PS5. La franchise Call of Duty revient avec Call of Duty: Vanguard, dĂ©veloppĂ© par. Sledgehammer Games, oĂč les joueurs seront plongĂ©s dans la Seconde Guerre mondiale, au milieu de combats sanglants et, grande premiĂšre, aux 4 coins du monde.
VoilĂ maintenant 19 ans que Ratchet et Clank ont atterri sur la planĂšte PlayStation. Il sâen passe des choses en presque deux dĂ©cennies comme, par exemple, plus dâune dizaine dâĂ©pisodes et une renommĂ©e planĂ©taire rapidement Ă©difiĂ©e. LĂ oĂč Jak & Daxter se sont hĂ©las Ă©teints au profit dâautres sagas autrement plus prolifiques, le lombax et son pote robot, eux, ont prospĂ©rĂ© longuement. Ce qui nâa pas dâailleurs pas empĂȘchĂ© Insomniac Games dâĂȘtre incroyablement productif avec, Ă sa charge, des franchises comme Resistance ou, plus rĂ©cemment, deux Spider-Man de haut calibre et pourtant, aussi performant le duo galactique soit-il, lâessoufflement a malheureusement Ă©mergĂ© au bout dâun temps. Cinq ans aprĂšs un remake-reboot certes convaincant mais aussi emprunt dâimmobilisme, le studio californien semble sâĂȘtre suffisamment ressourcĂ© pour proposer une aventure inĂ©dite et Ă la hauteur des attentes. Et sur PS5 uniquement, sâil vous plaĂźt. Ratchet & Clank Rift Apart serait-il LE hit next-gen de 2021 ? En plus de lâindĂ©fectible attachement nostalgique que lâon Ă©prouve pour la franchise, on attend aussi et beaucoup de Ratchet & Clank Rift Apart pour une autre bonne raison il sâagit dâune vĂ©ritable exclusivitĂ© PlayStation 5, et non pas dâune cross-gen comme a pu lâĂȘtre Spider-Man Miles Morales ou, pire encore, God of War âRagnarökâ, Gran Turismo 7 ou Horizon Forbidden West qui ne sont mĂȘme pas sortis. Avec Demonâs Souls et Astroâs Playroom, Ratchet & Clank Rift Apart peut donc se vanter dâĂȘtre entiĂšrement dĂ©diĂ© au nouveau hardware de Sony pour tous les possesseurs de la machine, câest forcĂ©ment un argument indĂ©niable. Deux responsabilitĂ©s de Rift Apart dĂ©coulent donc prouver les bonnes capacitĂ©s du monolithe blanc et prolonger une saga, lâair de rien, mise sur le banc de touche depuis longtemps maintenant. DANS LE NEXUSInsomniac Games sait parler Ă ses fans, câest indĂ©niable. Et si lâopus de 2016 ne sâinscrivait pas dans la timeline officielle de la saga - il sâagissait dâune rĂ©imagination du tout premier jeu - Rift Apart, lui, fait bien partie intĂ©grante du rĂ©cit officiel. Lâhistoire prend donc place plusieurs annĂ©es aprĂšs Into the Nexus petite aventure publiĂ©e en 2013, dans une pĂ©riode oĂč Ratchet et Clank sont un peu au point mort. ConsidĂ©rĂ©s comme des hĂ©ros - Ă juste titre - par toute la galaxie pour lâavoir sauvĂ©e plus dâune fois, nos compĂšres nâont toutefois plus aucune tĂąche de la sorte Ă accomplir. Câest dans cette retraite anticipĂ©e que Clank dĂ©cide de rĂ©parer le dimensionateur, le gadget au centre de la trilogie Future, pour permettre Ă son meilleur pote de retrouver les lombax et de renouer enfin avec son passĂ©. Ăvidemment, les choses ne se passent pas comme prĂ©vu et lâinfatigable Dr. Nefarious, particuliĂšrement saoulĂ© de perdre constamment, sâempare de lâobjet pour trouver une dimension parallĂšle dans laquelle⊠il gagne tout le temps. Ce quâil fait, non sans quelques dommages collatĂ©raux puisque lâitem se voit endommagĂ© et lâespace-temps complĂštement chamboulĂ©, des failles dimensionnelles sâouvrant de toute part et semant le chaos Ă travers les systĂšmes solaires. Notre duo prĂ©fĂ©rĂ© se retrouve alors dans un univers parallĂšle, celui-lĂ -mĂȘme oĂč un Dr. Nefarious en est visiblement le dictateur absolu, et se voit sĂ©parĂ© par la force des choses. Seul, Ratchet se voit alors attribuer une nouvelle mission rĂ©parer ce gros bordel spatio-temporel, retourner chez lui et, surtout, retrouver Clank. Ce dernier se retrouve en effet avec Rivet, une lombax qui nâest autre que le double fĂ©minin de Ratchet dâune autre dimension. La base, quoi. MIROIR, MIROIRCâest donc sur cette base de dualitĂ© que toute lâhistoire de Rift Apart Ă©crira son histoire tout du long, on croisera les personnages bien connus de la saga - Squid McMarx, Pete le RouillĂ©, le Captain Qwark et tout le tintouin - mais toutefois dans des versions inĂ©dites, provenant dâun autre univers, avec un autre nom et une autre personnalitĂ©. Rivet, qui est clairement la grande nouveautĂ© de ce volet inĂ©dit, est la version miroir de Ratchet câest une solitaire accomplie, opĂ©rant dans la rĂ©sistance face Ă un Dr. Nefarious tout puissant, et elle nâa jamais connu la reconnaissance. Elle sera Ă©galement jouable, ce qui en fait alors le tout premier perso fĂ©minin de la franchise Ă pouvoir ĂȘtre contrĂŽlĂ©. Avant de passer Ă toute la structure, le gameplay et tutti quanti, il parait donc essentiel de conclure sur cette partie scĂ©naristique, chose qui nâest pas aisĂ©e puisque lâon nous voudrait certainement pas vous spoiler sachez que tout en Ă©tant plutĂŽt efficace, le scĂ©nario de Rift Apart reste Ă©galement un poil convenu et manque quelque peu de grandiloquence. Les combats incessants de lâaventure sont de loin les plus rĂ©ussis de toute la les personnages ne sont pas des mieux pensĂ©s - dont un, trĂšs important, auquel nous avons eu du mal Ă accrocher - et malgrĂ© quelques bonnes idĂ©es, ainsi quâune Ă©criture qui reste certainement la plus rĂ©currente de la saga avec des dialogues in-game rĂ©guliers ce qui nâest pas pour nous dĂ©plaire, on aurait aimĂ© en prendre un peu plus plein les yeux, renouer davantage avec les origines de Ratchet, et avoir un rĂ©cit plus fondamental dans le lore R&C. Et malgrĂ© le charisme attachant de Rivet que lâon espĂšre clairement revoir Ă lâavenir, Insomniac Games nâa pas tant fait la part belle que ça aux nouveaux personnages, prĂ©fĂ©rant simplement instaurer une autre version des tĂȘtes dĂ©jĂ bien connues de la sĂ©rie. De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, et nous vous le dirons plus tard encore, on sent quâune politique gĂ©nĂ©rale a Ă©tĂ© choisie minimiser de nombreux coĂ»ts de dĂ©veloppement en se servant des mĂȘmes certains Ă©lĂ©ments de multiples fois. MalgrĂ© notre petite dĂ©ception Ă ce niveau-lĂ , lâhistoire de Ratchet & Clank nâen demeure pas moins agrĂ©able Ă suivre, pleine de bonne humeur, de petites rĂ©fĂ©rences aux anciens jeux et, mĂȘme si lâhumour nâest pas aussi tordant que lâon aurait aimĂ©, impossible de nier lâesprit propre Ă la saga, diablement bien respectĂ©. Câest aprĂšs tout lâessentiel. RIFT APPARTEMENTLes coutumiers de la franchise pourront vous le dire sans mal son action tonitruante est clairement lâun de ses fers de lance, et Rift Apart ne dĂ©roge certainement pas Ă la rĂšgle. Câest dâailleurs la premiĂšre chose qui saute aux yeux, juste aprĂšs son rendu visuel Ă tomber par terre les combats incessants de lâaventure sont de loin les plus rĂ©ussis de toute la sĂ©rie. Pourtant, la recette nâest franchement pas rĂ©volutionnĂ©e on se retrouve face Ă un TPS musclĂ© donnant accĂšs Ă un large panel dâarmes plus ou moins dĂ©lirantes. Au rayon des nouveautĂ©s, nous avons quelques capacitĂ©s Ă dĂ©bloquer progressivement, comme une esquive qui nous permettra de âdasherâ vers lâavant, lâarriĂšre ou les cĂŽtĂ©s, que ce soit au sol ou dans les airs. Il y a aussi la longe, permettant de se tĂ©lĂ©porter Ă certains endroits prĂ©dĂ©finis dâune zone de combat dans le plus beau des effets, de façon Ă prendre par surprise nos ennemis. Un autre Ă©lĂ©ment vient Ă©galement moderniser le gameplay lâutilisation des gĂąchettes adaptatives de la DualSense. Ici, il ne sâagit pas que dâune sensation supplĂ©mentaire et quelle sensation, nomdidiou ! mais bel et bien dâune nouvelle option de jouer certaines armes rĂ©agssent diffĂ©remment en fonction de votre pression sur la gĂąchette. Par exemple, le plasmomitrail - la premiĂšre arme du jeu - dispose de deux modes de tir, plus ou moins rapide en fonction de lâappui exercĂ©. Pareil pour le double-shotgun, oĂč lâon pourra user du coup-par-coup ou bien dâun double-tir sauvage mais pas forcĂ©ment nĂ©cessaire pour les petits ennemis, vous faisant perdre une munition. Pas de doute, Insomniac Games sâest largement fait la main sur les prĂ©cĂ©dents Spider-Man et cela se ressent immĂ©diatement avec des sĂ©quences du coup, bien la premiĂšre fois quâun jeu vidĂ©o nous propose une telle feature et câest forcĂ©ment apprĂ©ciable cela ne rĂ©volutionne pas le gameplay mais lâoptimise encore en peu. Et surtout, couplez Ă cela une myriade dâautres effets et vous obtenez un feeling, manette en main, rĂ©ellement Ă©patant. Les vibrations haptiques de la manette sâavĂšrent merveilleusement bien exploitĂ©es, nous renvoyant directement Ă celles dâAstoâs Playroom, avec le moindre pas vibrant dans un coin de la manette on a presque la sensation dâavoir une sorte dâeffet surround entiĂšrement physique, pour tout et nâimporte quoi, y compris pour les nombreuses gunfights. Il en est de mĂȘme pour la 3D audio, plutĂŽt pointue, et lâutilisation de lâhautparleur de la DualSense, trĂšs rĂ©currente. Pour un jeu comme Ratchet & Clank oĂč les bastons sont primordiales, câest un vĂ©ritable point fort, vous pouvez nous croire sur paroles. Notons dâailleurs la prĂ©sence de quelques phases de plateforme avec des courses murales, de swingueur ou de glisso-rails, ces derniĂšres relevant dâun trĂšs, trĂšs gros level-up en matiĂšre de mise en scĂšne. Pas de doute, Insomniac Games sâest largement fait la main sur les prĂ©cĂ©dents Spider-Man et cela se ressent immĂ©diatement avec des sĂ©quences ultra-spectaculaires tout droit tirĂ©es dâHollywood, une premiĂšre dans les Ratchet & Clank, que lâon se doit de souligner fiĂšrement. LA TAILLE, CA COMPTEPuis, il y a tout cet arsenal qui fait Ă©videmment un boulot formidable, comme toujours la saga en a toujours fait sa figure de proue et, une nouvelle fois, les diffĂ©rentes armes de Rift Apart sâavĂšrent variĂ©es et trĂšs efficaces. Quelques pĂ©toires complĂštement barrĂ©es permettent, entre autres, dâimmobiliser les ennemis en les recouvrant de plantes ou de les transformer en glaçon ; dâavoir un pote champignon mitrailleur oui, vous avez bien lu ou dâĂ©lectrifier ses ennemis en crĂ©ant plusieurs chaĂźnes. Au fur et Ă mesure de son utilisation, chaque arme montera en niveau jusquâĂ atteindre son Ă©volution finale, au level 5. On pourra Ă©galement amĂ©liorer manuellement chaque item lĂ©tal grĂące au Raritanium, upgradant sensiblement certaines caractĂ©ristiques, en dĂ©bloquant dâautres. Pour autant, force est de constater que le tout reste trĂšs, trĂšs classique pour un Ratchet & Clank et que la formule ne casse pas pour autant trois pattes Ă un lombax. Surtout, le gameplay a choisi un parti pris assez discutable la jouabilitĂ© de Ratchet ne diffĂšre absolument pas de celle de Rivet, et câest lĂ un point de vue qui peut diviser. Absolument toutes les compĂ©tences, gadgets, armes, moves que lâon dĂ©bloquera pour lâun sera utilisable avec lâautre, en conservant son niveau dâexpĂ©rience une progression totalement partagĂ©e justifiĂ©e un peu Ă la va-vite, et qui dĂ©bouche sur un certain manque Ă gagner selon nous. CâĂ©tait justement lĂ lâoccasion de proposer deux gameplay diffĂ©rents et lâon se retrouve, finalement, avec deux personnages parfaitement identiques, enfilant mĂȘme des armures identiques pourtant trĂšs masculines pour la plupart. Hormis pour les pans scĂ©naristiques, donc, Ratchet comme Rivet sâavĂšrent identiques. Parmi les neuf planĂštes proposĂ©es, chacune est dĂ©diĂ©e Ă lâun ou lâautre par exemple, on ne pourra parcourir Sargasso quâavec Rivet, Ardolis quâavec Ratchet, et ainsi de suite pour les diffĂ©rents mondes proposĂ©s. Et puisque lâon parle des planĂštes, justement, il est vrai que lâon aurait aimĂ© en avoir plus et minimiser les retours obligĂ©s sur certaines dâentre elles. Heureusement, les niveaux relĂšvent dâun level design bien pensĂ© - on pense notamment Ă , parfois, la possibilitĂ© de switcher dâune dimension Ă une autre en un Ă©clair de seconde grĂące au SSD de la PS5 - et dâune direction artistique absolument sublime qui en met plein les yeux. Lâaventure est clairement haute en couleurs, et ce malgrĂ© un tas dâassets rĂ©utilisĂ©s un peu partout comme on le disait plus haut, on sent tout de mĂȘme que Rift Apart nâa peut-ĂȘtre pas eu le budget tant faramineux que lâon imaginait. Par exemple, on retrouve beaucoup de personnages, dâennemis ou dâarmes issus de Ratchet & Clank 2016, parfois de maniĂšre un poil abusive. Lâexcuse des failles dimensionnelles aussi permet ici de placer des ennemis qui nâont aucun rapport avec certains environnements, un peu comme un moyen de remplissage, pas bien grave mais un poil hasardeux. De mĂȘme, on retrouve un nombre de fois incalculable les mĂȘmes ennemis et mini-boss, ces derniers Ă©tant simplement renommĂ©s, et câest forcĂ©ment un peu regrettable puisque lâon aurait vraiment aimĂ© du sang-neuf Ă 100%. On vous rassure nĂ©anmoins, le tout se parcourt avec un plaisir non dissimulĂ©, le jeu relevant dâefforts techniques vraiment impressionnants. LE PLUS BEAU LOMBAX DU MONDECar sâil y a bien un point sur lequel Ratchet & Clank Rift Apart bluffe, câest sur sa plastique quasi irrĂ©prochable Insomniac Games a mis les bouchĂ©es doubles ici en proposant des environnements aux couleurs pastels et aux prĂ©cisions spectaculaires. Les mondes paraissent organiques, certaines villes sont tout simplement gĂ©niales et il y a de vraies bonnes idĂ©es sont indiscutables. Le studio californien a Ă©galement mis un coup de collier ahurissant sur les effets de particules lâaction fourmille de dĂ©tails pour absolument tout, et ce mĂȘme pendant des affrontements ultra-chargĂ©s en informations. Ă aucun moment, la fluiditĂ© du jeu ne faiblit et la machine tourne de maniĂšre franchement exemplaire. Le ray-tracing fait lui aussi son petit effet, avec des reflets assez dĂ©routants sur les diffĂ©rentes surfaces ; quant aux modĂšles 3D, difficile dây reprocher quoique ce soit tant on se rapproche du vĂ©ritable film dâanimation, mĂȘme in-game. Et notons que les trois modes proposĂ©s - âfidĂ©litĂ©â en 4K et ray-tracing Ă 30fps, âperformanceâ en 4K/60fps sans ray tracing et âRT performanceâ en 4K dynamique Ă 60fps avec ray-tracing - sont tous les trois complĂštement fiables. Seul petit reproche technique Ă faire nous avons souvent expĂ©rimentĂ© des problĂšmes de collision de la part des ennemis chose apparemment rĂ©solue depuis la derniĂšre mise Ă jour ainsi que de Ratchet/Rivet, se bloquant dans le dĂ©cor. MĂȘme chose pour les rares phases aĂ©riennes, que lâon doit avouer pas des plus rĂ©ussies. ENCORE UN PâTIT CREUXEnfin, il reste un point important Ă aborder, et pas des moindres quid du contenu de ce Ratchet & Clank Rift Apart ? Cette nouvelle Ă©popĂ©e galactique sâaxe sur le mĂȘme principe que les prĂ©cĂ©dentes une campagne Ă boucler avec des collectibles Ă rĂ©cupĂ©rer. Nous avons donc des piĂšces dâarmure dissimulĂ©es dans des âpocket dimensionsâ, des mini-niveaux avec des concepts de level design uniques et plutĂŽt sympathiques ces skins permettront notamment certaines compĂ©tences passives comme un pourcentage de rĂ©sistance face Ă tel type dâennemis, une augmentation du taux de boulons rĂ©cupĂ©rĂ©s, etc.. Dommage seulement quâil nây en ait pas tant que ça et que ces fameux atouts ne se ressentent bizarrement... pas en jeu. Il y a Ă©galement des inforobots, permettant de construire le arme ultime iconique de la saga ; et des orbes et nounours allez, pourquoi pas supplĂ©mentaires. Enfin, on notera les fameux boulons en or qui, eux, permettront certains cheat codes plus ou moins fun, allant des simples Ă©lĂ©ments cosmĂ©tiques Ă la vĂ©ritable triche, comme les munitions illimitĂ©es ou la vie infinie. Le problĂšme, câest que lâensemble se trouve vĂ©ritablement trop facilement, notamment grĂące Ă un gadget rĂ©cupĂ©rable Ă un moment qui enlĂšve quasiment toute difficultĂ©. Et le jeu nâĂ©tant lui-mĂȘme pas long, quĂȘtes annexes comprises, on se retrouve avec une partie terminĂ©e Ă 100%, en mode normal, en seulement douze heures dans notre cas. Une durĂ©e de vie bien maigrichonne malgrĂ© le plaisir constant, et ce nâest pas lâarĂšne de combat, timide et maigrichonne, ou le new game + qui viendra complĂ©ter lâachat en effet, ce dernier permet seulement de monter les armes dĂ©jĂ acquises au niveau 10 au lieu de 5 pour rappel mais nâoffre absolument rien de plus. Et pour peu que vous ayez dĂ©jĂ rĂ©cupĂ©rĂ© lâensemble des boulons en or, vous aurez dĂ©jĂ dĂ©bloquĂ© certains cheat codes ultimes que lâon aurait pensĂ© beaucoup plus pertinents sâils Ă©taient Ă gagner ailleurs, par exemple en terminant le jeu dans sa difficultĂ© maximale ou aprĂšs le new game +. Heureusement, le plaisir durant lâintĂ©gralitĂ© du jeu est trĂšs clairement prĂ©sent, et câest bien lĂ le principal, quelque part.
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