Titredu film: PopularitĂ©: 92.844. DurĂ©e: 75 Minutes. Slogan: Par une chaude aprĂšsâmidi dâĂ©tĂ©, Alice se laisse aller Ă la rĂȘverie. Alice au pays des merveilles streaming complet films vf avec sous-titres en français gratuitement. Regardez un film en ligne ou regardez les meilleures vidĂ©os HD 1080p gratuites sur votre ordinateur
25 Juillet 2017 1871 Alice au pays des merveilles Ă travers le miroir streaming, streaming en illimitĂ© et sans coupure - Film Alice au pays des merveilles Ă travers le miroir. Alice lit une histoire Ă sa fille qui prĂ©tend qu?il existe un monde magique de l?autre cĂŽtĂ© du miroir de sa chambre. A la demande de l?enfant, Alice s?approche travers le miroir 1. David, un Ă©crivain dont la femme est morte folle, arrive de Suisse oĂč il terminait un roman, pour passer quelques heures de vacances dans une Ăźle de la Baltique avec ses enfants sa fille Karin qui sort d'une clinique psychiatrique ; son gendre, Martin, mĂ©decin attentif Ă la santĂ© de sa femme dont il dĂ©sespĂšre d'obtenir la guĂ©rison ; son fils FrĂ©dĂ©ric dit Mino, un adolescent hantĂ© par l'Ă©veil de sa sensualitĂ©, qui Ă©crit des piĂšces Ăźle théùtre pour s'exprimer et qui voue Ă sa sĆur une affection exclusive et premier dĂźner permet Ă David de voir Ă quel point il est Ă©tranger aux siens. Ceux- ci lui jouent une saynette de Mino sur le thĂšme de l'Amour et de la A travers le miroir VF Online Telecharger. Autre Films. De guerre lasse. El Gran DragĂłn. Arthur Newman. La Belle au bois dormant CĂŽtĂ© Diffusion. A TRAVERS LE MIROIR. laisse enfermĂ© Ă l'extĂ©rieur tout. birdy66_a-travers-le-miroir-bergman Les Films de BERGMAN en DVD. Film TV. Avec Kate Beckinsale, Charlotte Curley. Retrouvez les bandes-annonces et vidĂ©os. DĂ©couvrez des films TRAVERS LE MIROIR, Paris. 415 Jâaime. SociĂ©tĂ© de production - Long-mĂ©trage - Court-mĂ©trage - Clip - Documentaire. Et Bravo Ă toute l'Ă©quipe du film!! Partager cet article Pour ĂȘtre informĂ© des derniers articles, inscrivez vous
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Selançant Ă sa poursuite, Alice se retrouve dans un pays peuplĂ© d'Ă©tranges et amusants personnages tels que Tweedle Dee et Tweedle Dum, un chĆur de fleurs chantantes, une chenille sentencieuse, l'extraordinaire Chat du Cheshire, le chapelier ToquĂ© et le liĂšvre de Mars, la terrible Reine de ChĆur et bien d'autres encore
Les dessins dâun animateur ne suffisent pas Ă insuffler la vie Ă un personnage. En effet, le scĂ©nario comprend des dialogues qui vont ĂȘtre enregistrĂ©s avant mĂȘme que le travail dâanimation ne soit dĂ©butĂ©. Sommaires1 Comment ça marche le doublage ?2 Mais qui sont ces doubleurs ?3 Les HabituĂ©s4 Roger Carel5 La profession de voix off Dans la version originale et aussi surprenant que cela puisse paraĂźtre, les dialogues sont prĂ©alablement enregistrĂ©s et les animateurs sây conforment pour faire coĂŻncider les mouvements de lĂšvres des personnages. Cela se nomme le lipsing lips » signifiant lĂšvres » en anglais. Dans les autres pays, un adaptateur comme Philippe Videcoq en France traduit les dialogues originaux dans la langue nationale et un calligraphe les transpose ensuite sur une bande rythmo ». Cette bande rythmo sera trĂšs utile lors de lâenregistrement des voix puisquâelle dĂ©filera sur un Ă©cran en mĂȘme temps que le film et permettra au doubleur de prendre connaissance de ses rĂ©pliques au moment prĂ©cis oĂč il doit les prononcer. En clair, le doubleur se base sur un repĂšre fixe une barre verticale et il lit le texte qui dĂ©file au fur et Ă mesure sur la bande rythmo quand celui-ci vient coĂŻncider avec le repĂšre. De plus, il faut prendre en compte la calligraphie. Si lâĂ©criture est trĂšs tassĂ©e par exemple, le mot doit ĂȘtre prononcĂ© trĂšs rapidement. En revanche, une Ă©criture trĂšs allongĂ©e prĂ©conise une prononciation trĂšs lente. Bien sĂ»r, la bande rythmo contient dâautres informations comme le changement de plan, ainsi le doubleur se repĂšre plus facilement sur le film qui passe simultanĂ©ment. Mais qui sont ces doubleurs ? Les Stars Lâanimation a touvĂ© la parade ! Faute de hĂ©ros faits de chair et dâos, il est impossible de promouvoir un film dâaprĂšs les acteurs qui jouent dedans. En revanche, on peut vanter le casting de rĂȘve qui assure le doublage ! Ci-dessous, vous trouverez un tableau qui Ă©numĂšre les voix cĂ©lĂšbres de ces dernĂšres annĂ©es VO et VF. Ben sĂ»r, il y a eu auparavant des vedettes du music-hall, du théùtre, de lâopĂ©ra et mĂȘme du cinĂ©ma mais ces noms ne nous Ă©voquent plus rien aujourdâhui Adriana Caselotti, Harry Stockwell et Lucille LaVerne assurĂšrent lâessentiel du casting de Blanche-Neige en VO tandis que Eva Garbor prĂȘta sa voix Ă la souris Bianca. Personnage VO VF Amadou Gentil Atlantide Mouss Diouf AmĂ©lia la PlanĂšte au TrĂ©sor MichĂšle Laroque la PlanĂšte au TrĂ©sor Lorant Deutsch Buzz Toy Story Tim Allen Cobra Bubbles Lilo et Stitch Mouss Diouf Edna Mode les Indestructibles Amanda Lear Flash la Petite SirĂšne 2 Laurent Gerra FlĂšche Les Indestructibles Lorie GaĂ«tan La Taupe Atlantide Patrick Timsit GĂ©nie Aladdin Robin Williams Grand-MĂšre Feuillage Pocahontas Annie Cordy HadĂšs Hercule James Woods Jacques Sullivent Monstres et cie John Goodman Jane Tarzan Minnie Driver ValĂ©rie Lemercier Jim Hawkins la PlanĂšte au TrĂ©sor David Hallyday John Smith Pocahontas Mel Gibson Kala Tarzan Glenn Close Kuzco David Spade Didier Gustin Marin Le Monde de Nemo Frank Dubosc Milo Atlantide Michael J. Fox Mushu Mulan Eddie Murphy JosĂ© Garcia Mufasa Le Roi Lion Jean Reno Nani Lilo et Stitch Tia Carrere Pacha Kuzco John Goodman PhiloctĂšte Hercule Danny De Vito Patrick Timsit Pocahontas Mathilda May Quasimodo le Bossu de Notre-Dame Francis Lalane Randall Boggs Monstres et cie Steve Buscemi Robert Razowski Monstres et cie Billy Crystal Scar le Roi Lion Jeremy Irons Shang Mulan Patrick Fiori Tip la petite SirĂšne 2 Laurent Gerra Tok Tarzan Muriel Robin Vinnie Santorini Atlantide Jean Reno Wiggins Pocahontas Elie Semoun Woody Toy Story Tom Hanks Zini Dinosaure Jamel Debbouze Notons que les voix chantĂ©es sont elles aussi assurĂ©es par des personnalitĂ©s. Ainsi, on pouvait entendre Lian Foly et Charles Aznavour dans la Belle et la BĂȘte avant quâils ne soient remplacĂ©s par Julie Zenati et Patrick Fiori, Henri Salvador prĂȘta sa voix Ă SĂ©bastien le temps dâune chanson dans la Petite SirĂšne le doublage a Ă©tĂ© refait depuis. On peut encore continuer la liste avec OphĂ©lie Winter et Maurane dans le Bossu de Notre-Dame, Phil Collins dans Tarzan, Sting et Tom Jones dans Kuzco, Michael Bolton et Boyzone dans Hercule, Nicole Croisille dans Peter et Eliott le Dragon, Lorie pour Cendrillon 2, etc. Les HabituĂ©s ComĂ©diens peu connus du grand public, vous ĂȘtes incapables de mettre un visage sur leurs noms mais leurs voix vous sont en revanche trĂšs familiĂšres car vous les entendez du matin au soir, que se soit Ă la TV, au cinĂ©ma, Ă la radio⊠et ils nâont pas fait lâimpasse sur le doublage des Disney en prĂȘtant leurs voix Ă des dizaines de personnages ! Qui sont-ils ? Richard Darbois est la voix française de Harrisson Ford, Richard Gere, il fait souvent des voix-off pour des publicitĂ©s, des bandes-annonces, des chaĂźnes de tĂ©lĂ©visions. Pour les francophones que nous sommes, il est la voix de Buzz lâĂ©clair, Kron Dinsosaure, Monsieur Waternoose Monstres et Cie ou bien encore du gĂ©nie dâAladdin. Barbara Tissier a prĂȘtĂ© sa voix Ă Jessie LâĂ©cuyĂšre Toy Story 2, EloĂŻse Taram et le Chaudron Magique, Olivia Basil DĂ©tective PrivĂ©, Anastasie Cendrillon, Lady La Belle et le Clochard, Gypsy 1001 pattes, etc Dans le dĂ©sordre Patrick Poivey le Clochard, Roublard, Jacques Frantz Jacques Sullivent dans Monstres et Cie ou Pacha dans Kuzco, Eric Metayer Iago, Robert Wazowski dans Monstres et Cie, Emmanuel Jacomy Hercule, Tarzan, Jack dans Cendrillon, Emmanuel Curtil Simba, Kronk dans Kuzco, Jean Piat Scar, Frollo, Lucie DolĂšne Blanche-Neige, Mrs Samovar, David Ogden Stiers Ratcliffe, Wiggins, Big Ben, Mr Hartcourt en VO⊠et beaucoup dâautres mais il est temps de laisser place Ă la voix française la plus Mythique de lâunivers Disney⊠jâai nommĂ© Roger Carel ! Roger Carel Jiminy Cricket Pinocchio, Coquin de Printemps TimothĂ©e Dumbo Le Chat du Cheshire Alice aux Pays des Merveilles Jock La Belle et le Clochard Roi La Belle au Bois Dormant Pongo Les 101 Dalmatiens Kaa Le Livre de la Jungle Roquefort, Lafayette Les Aristochats Triste Sire Robin des Bois Bernard Bernard et Bianca Piqueur Rox et Rouky Roi Bedaine Taram et le Chaudon Magique Basil Basil DĂ©tective PrivĂ© Winnie, Porcinet, Coco Lapin Les Aventures de Winnie LâOurson Les Inconnus En 2000, Disney France lancait un concours national pour trouver une voix française Ă Melodie, lâhĂ©roine de La Petite SirĂšne 2 » et câest Nathalie FAURAN, une adolescente comme les autres et jusque lĂ inconnue qui sâest vue ĂȘtre choisie. En 2002, Disney France retentait lâĂ©xpĂ©rience afin de trouver une voix pour Mowgli dans le Livre de la Jungle 2. La profession de voix off La mĂ©tier de voix off est une une profession trĂšs technique qui requiert un grand savoir-faire. Il est Ă noter que la plupart des voix que nous entendons dans les films dâanimations, les publicitĂ©, les documentaires.. sont des comĂ©diens professionnels. En effet, pour exercer la profession de doublure, il faut savoir retransmettre tout un tas dâĂ©motions sans pouvoirs sâaider de son corps ou de ses expressions pour pouvoir sâappuyer. Parmi ces professionnels figure la comĂ©dienne voix off Marie Nedjar qui est animatrice, comĂ©dienne et aussi voix off. Marie prĂȘte notamment sa voix Ă Youtube Apple France, enregistre des spots publicitaires pour les magasins UNDIZ et rĂ©alise de nombreuses voice-over sur Netflix. Une profession que lâon fait principalement par passion car il faut Ă©galement savoir apprĂ©hender le fait dâĂȘtre dans lâombre du personnage ou de lâacteur que lâon double. Une profession qui requiert une grande technique car il faut Ă©galement rĂ©ussir Ă sa caler le plus possible sur les mouvements de lĂšvres de personnages que lâon double ou bien coller parfaitement Ă lâatmosphĂšre du moment que lâon dĂ©crit. Une parfaite diction et une voix claire et comprĂ©hensible sont Ă©galement primordiales pour performer dans ce mĂ©tier encore trop mĂ©connu et pourtant indispensable Ă la quasi totalitĂ© des mĂ©dias aujourdâhui. Voir l'actualitĂ© Disney
Films Streaming; News; Langue. de | fr Une satire des technologies, une variation sur le couple et le souvenir dâAlice au pays des merveilles. genre ComĂ©die. Critique du film: ThĂ©o Metais. Nouvelle Ă©lucubration signĂ©e du rĂ©alisateur Quentin Dupieux, «Incroyable mais vrai» redĂ©finit lâespace et le temps. Une satire des technologies, une variation sur le couple et le
ï»żFiche Review News VidĂ©o Infos+ Editions Images Coms12 JP Title ăăŒăăźćœăźăąăȘăč ăWonderful Wonder Worldă Translated Title Heart no Kuni no Alice By HOSHINO Somei With QUINROSE Traducteur LAMODIERE FĂ©doua - SHINDO Publisher FR Ki-oon Type Shojo Genre Aventure, Fantastique Publisher JP Mag Garden Serialized Gekkan Comic Avarus Illustration n&b + couleurs
Dixquestions de qcm pour tester vos connaissances. Alice au pays des merveilles : seul un vrai fan aura 5/5 Ă ce quiz sur le Disney. Dans ce jeu , vous retrouverez vos personnages prĂ©fĂ©rĂ©s : Alice , le Lapin Blanc , la Reine de Cur ,Je viens te chercher. Alice Ă Cyrus "Confiance"RafraĂźchir pour une autre citation Alice est une jeune femme originaire d'Angleterre victorienne, dans un monde parallĂšle au nĂŽtre. Enfant, elle a Ă©tĂ© entraĂźnĂ©e par le Lapin Blanc au Pays des Merveilles, oĂč elle a vĂ©cu d'innombrables aventures. Jeune adulte, elle rencontre le gĂ©nie Cyrus, dont elle tombe amoureuse, avant de le perdre suite Ă un complot mis en place par Jafar et la Reine Rouge. Croyant son bien-aimĂ© dĂ©cĂ©dĂ©, elle retourne en Angleterre oĂč elle est internĂ©e en hĂŽpital psychiatrique, acceptant d'oublier son amour pour ne plus souffrir. NĂ©anmoins, Will Scarlet l'aide Ă s'Ă©chapper, assurant que Cyrus est toujours en vie. De retour au Pays des Merveilles, ils se confrontent Ă la Reine et Jafar, qui tentent d'obtenir des vĆux de Cyrus. Jafar tente notamment de forcer Alice Ă faire ses vĆux, dĂ©sirant devenir le nouveau maĂźtre du gĂ©nie. AprĂšs de nombreuses Ă©preuves, Alice est finalement rĂ©unie avec Cyrus, mĂȘme si c'est au tour de leur ami Will de devenir un gĂ©nie. Le couple s'allie Ă la Reine Rouge pour lui porter secours et tentera ensuite de le libĂ©rer de l'emprise de Jafar. Lorsque celui-ci lĂšve une armĂ©e de morts, Alice mobilise les paysans pour libĂ©rer le Pays des Merveilles. AprĂšs avoir vaincu le sorcier, Alice et Cyrus se marient en Angleterre, oĂč ils continuent le cours de leur vie. Ils donneront naissance Ă une petite fille, Ă qui Alice racontera ses aventures au Pays des Merveilles. Biographie Enfance Alice rentre du Pays des Merveilles. "Le Lapin Blanc" Enfant, Alice habite Ă la campagne en Angleterre victorienne quand un jour, sa curiositĂ© la mĂšne au terrier du Lapin Blanc, la menant au Pays des Merveilles oĂč elle rencontre et affronte pour la premiĂšre fois la Reine Rouge "CĆur de Pierre". Ă son retour, la jeune fille accourt chez elle pour raconter ses aventures Ă son pĂšre mais celui-ci se montre choquĂ©, annonçant qu'il la croyait morte suite Ă sa disparition quelques annĂ©es plus tĂŽt. Par la suite, Alice surprend son pĂšre en pleine discussion avec un mĂ©decin, s'inquiĂ©tant au sujet de ses rĂ©cits du Pays des Merveilles. DĂ©terminĂ©e, la jeune fille se promet de lui prouver qu'elle dit la vĂ©ritĂ©. "Le Lapin Blanc" Ă la recherche d'une preuve Alice intimide le Valet de CĆur. "L'Union fait la Force" Adolescente, Alice retourne au Pays des Merveilles pour ramener une preuve de son existence Ă son pĂšre. En tentant d'arracher un saule pleureur dans le jardin de la Reine de CĆur, elle est surprise et poursuivie. La faisant passer pour une meurtriĂšre, la Reine ordonne Ă ses soldats et au Valet de CĆur de la retrouver. Un jour, elle est pourchassĂ©e par le Valet Will Scarlet, qui finit par glisser sur une pente. Alice profite alors de la situation pour l'intimider avec son Ă©pĂ©e et montre qu'elle n'a pas peur avant de s'en aller. "L'Union fait la Force" Alice monte une stratĂ©gie pour rĂ©cupĂ©rer le cĆur du Valet."L'Union fait la Force" Par la suite, Will tombe dans l'un de ses piĂšges alors qu'il la cherchait. Alice raconte qu'elle a seulement tentĂ© de voler la Reine, mais constate qu'il tente toujours de la tuer bien qu'il assure la croire. Elle comprend alors que la Reine le contrĂŽle grĂące Ă son cĆur, et Will dit regretter de lui avoir donnĂ©. Alice propose alors de l'aider Ă retrouver son cĆur, indiquant que tout le monde a droit Ă une seconde chance. Elle parvient ainsi Ă pĂ©nĂ©trer dans le caveau de la Reine, trompant les gardes, et trouve de nombreux cĆurs. Comprenant qu'ils sont rangĂ©s selon un jeu de cartes, elle finit par repĂ©rer l'emplacement de celui du Valet. "L'Union fait la Force" Alice libĂšre Will. "L'Union fait la Force" Alice libĂšre Will du filet mais constate qu'il cherche toujours Ă la tuer. Sans le faire exprĂšs, elle ordonne alors Ă son cĆur d'arrĂȘter, ce qui semble marcher. Profitant de ce pouvoir, elle s'amuse Ă le ridiculiser avant de lui demander de l'aide pour trouver la preuve de son pĂšre. "L'Union fait la Force" Alice remercie son nouvel ami avant de partir pour de nouvelles aventures. "L'Union fait la Force" Dans un bar, Will rĂ©vĂšle avoir perdu sa sĆur Penelope en bas Ăąge. Il dit la reconnaĂźtre en Alice, qui finit par lui rendre son cĆur sans contrepartie. Toutefois, alors qu'elle s'apprĂȘte Ă chercher sa preuve, Will rappelle que les meilleurs voleurs ne travaillent jamais seuls. Ils finiront ainsi par rĂ©cupĂ©rer le Lapin Blanc dans le labyrinthe de la Reine, affrontant les gardes ensemble. Le Valet conseille ensuite Ă Alice de quitter ce monde, pressentant qu'elle trouvera bientĂŽt l'amour. "L'Union fait la Force" Rencontre avec Cyrus AprĂšs sa sĂ©paration avec Will, elle est confrontĂ©e aux gardes. Elle vole alors un morceau de champignon Ă la Chenille, puis pĂ©nĂštre dans le labyrinthe de la Reine de CĆur. En croquant le champignon, elle rĂ©trĂ©cit et se cache sous les haies oĂč elle dĂ©couvre une bouteille d'un gĂ©nie dans laquelle elle pĂ©nĂštre. Celui-ci se prĂ©sente comme Ă©tant Cyrus et dit venir d'Agrabah, tandis qu'Alice explique qu'elle doit apporter une preuve Ă son pĂšre. Toutefois, le gĂ©nie fait remarquer qu'on n'a pas besoin de preuve lorsqu'on aime. "Le Lapin Blanc" AprĂšs leur discussion, tous deux quittent la bouteille et retrouvent une taille normale. Alice libĂšre le Lapin de son sac et s'excuse, avant de le laisser partir. Elle se retourne ensuite vers Cyrus, qui lui annonce qu'elle possĂšde maintenant trois vĆux et qu'il retournera dans sa bouteille aprĂšs les avoir exaucĂ©s. Cependant, il prĂ©cise qu'il existe trois lois de la magie inflexibles. Alice souhaite le libĂ©rer mais le gĂ©nie annonce que cela ne s'est jamais bien passĂ©, les vĆux ayant toujours des consĂ©quences. Il propose alors de marcher ensemble pour mieux se connaĂźtre. "Confiance" Le soir, Alice et Cyrus s'arrĂȘtent dans une taverne pour discuter. La jeune femme apprend notamment que son nouvel ami est poursuivi par un homme nommĂ© Jafar, puis indique qu'elle n'a nulle part oĂč aller. Le gĂ©nie lui fait alors remarquer que le monde entier s'offre Ă elle grĂące aux vĆux. Lorsqu'elle se dit mal Ă l'aise avec les Ă©pĂ©es, Cyrus suggĂšre de lui apprendre et fait apparaĂźtre une rose parfumĂ©e en origami. Expliquant avoir Ă©tĂ© oubliĂ© par ses prĂ©cĂ©dents maĂźtres, il dit la comprendre, elle qui se sent oubliĂ©e par son pĂšre. Il colore ensuite la fleur en rouge et assure qu'il semble difficile de l'oublier. "Confiance" Peu aprĂšs, dans la forĂȘt, Alice annonce qu'elle voudrait apprendre Ă manier l'Ă©pĂ©e. Au cours d'un duel, Cyrus s'Ă©tonne de la voir apprendre si vite et Alice indique qu'elle tient ces facultĂ©s de sa mĂšre dĂ©cĂ©dĂ©e. Elle raconte avoir tentĂ© de rendre son pĂšre heureux aprĂšs sa mort mais ces souvenirs l'attristent, permettant Ă Cyrus de reprendre le contrĂŽle. Il la bloque contre un arbre et lui suggĂšre d'ĂȘtre crĂ©ative, insistant sur l'importance de connaĂźtre son ennemi. Alice prend donc un temps de rĂ©flexion et l'embrasse, puis Cyrus sourit avant de l'embrasser Ă son tour. "Confiance" Un matin, Alice et Cyrus se rĂ©veillent au pied de l'arbre Tum Tum aprĂšs avoir passĂ© la nuit ensemble. Alice propose de se rendre Ă la mer bouillante mais le gĂ©nie lui suggĂšre de faire ses vĆux. La jeune fille est visiblement déçue par sa rĂ©ponse mais Cyrus finit par avouer qu'il est tombĂ© amoureux et ne pourrait pas supporter de la perdre. Alice assure alors qu'elle ressent la mĂȘme chose et promet de ne jamais l'oublier Ă condition qu'il en fasse de mĂȘme. Tous deux dĂ©cident ensuite d'enterrer la bouteille de Cyrus au pied d'un arbuste taillĂ© en forme de lion. "Confiance" Au bord du feu, Alice est subjuguĂ©e par la beautĂ© des Ă©toiles et partage ce moment avec Cyrus avant qu'ils ne s'embrassent amoureusement. Elle remarque alors la boussole de son compagnon qui tourne en tous sens et apprend qu'il la tient de sa mĂšre. IntriguĂ©e, elle dĂ©couvre que Cyrus n'a pas toujours Ă©tĂ© un gĂ©nie et l'interroge plus avant, s'excusant de rĂ©veiller de vieilles blessures. Soudain, Cyrus est menacĂ© par une bande de mercenaires. Attendant le bon moment, Alice se saisit de son Ă©pĂ©e et prend l'avantage sur ses adversaires. ĂpaulĂ©e par Cyrus, ils parviennent Ă les mettre en dĂ©route, bien qu'elle soit griĂšvement blessĂ©e dans la bagarre. "Les Terres du NĂ©ant" Cyrus la transporte alors jusque chez Percy oĂč sa femme, Mme Lapin, entreprend de la soigner. Une fois remise sur pied, Cyrus la conduit dans l'ArriĂšre-Pays et lui prĂ©sente leur tente invisible, afin de vivre en sĂ»retĂ©. Dedans, Alice se montre stupĂ©faite et radieuse, avant de s'inquiĂ©ter de la maniĂšre dont Cyrus l'a obtenu - sa boussole. "Les Terres du NĂ©ant" Ă un certain moment, Alice apprend de Cyrus comment vaincre un Bandersnatch, une crĂ©ature qu'elle a dĂ©jĂ rencontrĂ© lors de sa premiĂšre visite, enfant. "Confiance" Par la suite, Alice et Cyrus admirent la mer bouillante depuis une falaise. Cyrus Ă©voque sa vie passĂ©e Ă exaucer les vĆux de ses maĂźtres, indiquant qu'il souhaitait par dessus tout ĂȘtre libre mais qu'il a dorĂ©navant un autre but. Il se met alors Ă genoux et Alice rĂ©pond immĂ©diatement un Oui » rĂ©joui, Cyrus protestant avec joie qu'il n'a pas encore fait sa demande. Les deux amoureux s'enlacent avec passion puis Cyrus montre son collier pulsatile rouge Ă©clatant. Selon lui, leurs cĆurs sont liĂ©s et le collier pourrait leur permettre de se retrouver. "Le Lapin Blanc" Ă ce moment, des gardes arrivent et engagent un combat, tandis que la Reine Rouge apparaĂźt derriĂšre eux. Alice et Cyrus sont immobilisĂ©s mais le gĂ©nie parvient finalement Ă se libĂ©rer. NĂ©anmoins, alors qu'il s'apprĂȘte Ă s'Ă©chapper avec sa dĂ©sormais fiancĂ©e, la Reine le pousse de la falaise par magie. ChoquĂ©e, Alice l'observe tomber dans le vide, jusqu'Ă ĂȘtre masquĂ© par les nuages. "Le Lapin Blanc" De retour en Angleterre victorienne De retour en Angleterre, Alice retrouve son pĂšre. "Qui est Alice ?" De retour dans son monde par le terrier du lapin, Alice se remĂ©more le destin de Cyrus et se met Ă pleurer. Une petite fille dĂ©nommĂ©e Millie l'approche alors, trĂšs vite suivie par ses parents. L'homme s'avĂšre ĂȘtre Edwin, le pĂšre d'Alice, surpris par son retour. Il lui prĂ©sente alors la petite fille comme Ă©tant sa sĆur mais sa nouvelle Ă©pouse, Sarah, rectifie en rappelant froidement qu'il s'agit de sa demie-sĆur. "Qui est Alice ?" De retour Ă la maison, Alice surprend une conversation entre Sarah et son pĂšre. Ce dernier la rejoint et lui assure que sa nouvelle famille l'aimera. Il prĂ©vient cependant qu'elle ne devra plus faire mention du Pays des Merveilles pour ne pas perturber Millie. Alice lui reproche de l'avoir oubliĂ©e, tout comme sa mĂšre, mais Edwin rĂ©plique qu'il a enfin rĂ©ussi Ă passer Ă autre chose pour ĂȘtre heureux. Alice indique alors qu'elle ne pourra plus avancer sans Cyrus, puis demande Ă son pĂšre s'il est heureux de la retrouver. AprĂšs un moment d'hĂ©sitation, Edwin confirme et la prend dans ses bras. "Qui est Alice ?" Lors d'un dĂźner, Sarah suggĂšre Ă Alice de songer Ă l'avenir en acceptant de rencontrer un jeune homme. Cependant, Alice est toujours bouleversĂ©e par la disparition de son fiancĂ© et l'Ă©motion la fait briser son verre. Cette nuit-lĂ , la jeune fille rĂȘve du jour oĂč Cyrus est tombĂ© de la falaise et se rĂ©veille en sursaut. Sa sĆur Millie vient la rĂ©conforte et tente d'en savoir plus sur Cyrus, mais Edwin les interrompt et reproche Ă Alice de lui monter la tĂȘte. Alice se dit alors incapable d'oublier Cyrus mais son pĂšre rĂ©plique qu'elle ne tente pas assez. "Qui est Alice ?" Au petit dĂ©jeuner, Alice est Ă©tonnĂ©e de constater que son pĂšre et Sarah ont ramenĂ© le jeune homme dont ils lui avaient parlĂ©. Furieuse, Alice quitte la maison, trĂšs vite suivie par son pĂšre. Constatant qu'elle ne va pas mieux, Edwin lui laisse le choix de changer ou de rejoindre un asile psychiatrique. Il avoue finalement ne pas la croire au sujet du Pays des Merveilles, laissant sa fille en pleurs. Celle-ci dĂ©cide alors de se rendre Ă l'asile pour ne plus le revoir. Le jour de son dĂ©part, la jeune fille attend devant l'entrĂ©e de la maison tandis que le carrosse du Dr Lydgate approche. Le mĂ©decin finit par descendre pour la laisser monter puis Alice quitte les lieux en regardant tristement son pĂšre, Millie et Sarah Ă travers une fenĂȘtre. "Qui est Alice ?" Alice est surprise par la prĂ©sence du Valet de cĆur. "Le Lapin Blanc" Ă l'hĂŽpital psychiatrique, Alice est suivie par le Dr Lydgate, qui tente de lui faire avouer que le Pays des Merveilles a Ă©tĂ© inventĂ©. NĂ©anmoins, la jeune femme reste muette et se montre attristĂ©e au souvenir de son fiancĂ© dĂ©cĂ©dĂ©. Finalement, elle acceptera de suivre un traitement pour effacer sa mĂ©moire et signe les documents. Peu aprĂšs, alors qu'elle se repose dans sa cellule, elle reçoit la visite du Valet de CĆur et croit d'abord qu'elle l'imagine. Will insiste, annonçant que Cyrus est bien vivant, tandis que des mĂ©decins tentent de le faire sortir. Alice reprend alors ses esprits et engage un combat au terme duquel elle met Ă terre tous les mĂ©decins. "Le Lapin Blanc" Will la mĂšne ensuite dans les sous-sols oĂč ils trouvent le Lapin Blanc quand le Dr Lydgate l'aperçoit. Constatant son Ă©tat de choc, Alice lui suggĂšre de suivre un traitement, avant de fuir ses amis. Ils traversent alors les rues de Londres, poursuivis par les mĂ©decins, puis trouvent une cour isolĂ©e oĂč Alice ordonne au Lapin de creuser son terrier. Celui-ci s'exĂ©cute et saute mais Will refuse de les suivre, indiquant qu'il n'a pas quittĂ© ce monde en bons termes. Cependant, Alice lui rappelle qu'elle l'a autrefois aidĂ© Ă retrouver son cĆur et que c'est maintenant Ă son tour de lui venir en aide. Le Valet finit par accepter, la prend par la main et annonce Prochain arrĂȘt, le Pays des Merveilles ». "Le Lapin Blanc" Retour au Pays des Merveilles Ă la recherche de Cyrus Alice utilise une libellule pour se libĂ©rer du marĂ©cage de guimauve. "Le Lapin Blanc" AprĂšs la fermeture du portail, Alice et Will rebondissent au milieu d'un marĂ©cage de guimauve, avant d'essayer de rejoindre le ponton sur lequel a atterri le Lapin Blanc. Toutefois, Alice s'arrĂȘte et presse l'animal de lui rĂ©vĂ©ler oĂč il a vu Cyrus, mais celui-ci annonce qu'il ne l'a pas vu lui-mĂȘme et que c'est le Loir qui le lui a dit. Il ajoute ensuite qu'il a Ă©tĂ© vu pour la derniĂšre fois dans la maison du Chapelier Fou, avant d'aller chercher de l'aide. Alice et Will rĂ©alisent alors qu'ils s'enfoncent dans le marĂ©cage, et finissent par s'en extirper en capturant une libellule gĂ©ante, qui en crachant du feu durcit la surface de la guimauve. "Le Lapin Blanc" Alice et Will s'engagent dans les Bois Tungley. "Le Lapin Blanc" En retirant la guimauve de leurs vĂȘtements, Will se montre irritĂ© d'avoir fait ce voyage sur la base de suppositions. NĂ©anmoins, Alice le convainc de rester en montrant ses vĆux, promettant de lui en donner un s'il l'aide Ă retrouver Cyrus. Elle prĂ©cise Ă©galement qu'elle ne peut les utiliser pour le ramener, leurs consĂ©quences pouvant ĂȘtre imprĂ©visibles. En traversant les Bois Tulgey, Alice annonce son dĂ©sir de vengeance de la Reine Rouge et dĂ©crit son calvaire Ă l'hĂŽpital psychiatrique. Ils finissent par trouver une panneau de recherche avec une image de Will, qui refuse d'en expliquer la raison. Alice propose ensuite de monter Ă un arbre pour repĂ©rer la maison du Chapelier. "Le Lapin Blanc" ArrivĂ©e en haut, Alice repĂšre la maison mais rĂ©alise que Will a disparu avec ses chaussures contenant les vĆux, qu'elle a laissĂ©es au pied de l'arbre. Toutefois, elle est confrontĂ©e au Chat du Cheshire, qu'elle trouve diffĂ©rent et agressif. Elle tente alors de lui rappeler leur prĂ©cĂ©dente rencontre, mais le Chat annonce que la nourriture se fait rare et qu'ils sont tous les deux dĂ©sormais Ă©trangers. DĂ©stabilisĂ©e, Alice fait une chute, trĂšs vite rejointe par le Chat qui l'attaque et tente de la dĂ©vorer. NĂ©anmoins, Will revient et lui fait avaler un champignon, le rĂ©duisant Ă une taille miniature. Alice le remercie alors de son aide, mais indique qu'il ne peut pas voler de vĆux, ceux-ci devant ĂȘtre accordĂ©s. Le Valet les lui rend alors, ironique, avant de proposer de retrouver Cyrus. "Le Lapin Blanc" Ils reprennent alors leur route jusqu'Ă l'ancienne demeure de Jefferson vers laquelle Alice se dirige en courant. NĂ©anmoins, l'intĂ©rieur s'avĂšre vide et ses espoirs s'estompent rapidement. Will l'incite alors Ă repartir avec l'aide de Percy qui les a rejoint. DĂ©faite, la jeune femme ressort et laisse ses larmes couler lorsqu'elle repĂšre le collier de son bien-aimĂ© luisant dans l'herbe. D'un coup, son sourire se ravive, sachant que la lueur signifie que Cyrus est bel et bien en vie. Elle refuse donc de quitter le Pays des Merveilles pour le retrouver, avec l'aide de Will et de Percy. "Le Lapin Blanc" AprĂšs avoir dormi en forĂȘt, Alice vole une tenue et s'entraĂźne au maniement de l'Ă©pĂ©e en attendant le rĂ©veil de Will. InquiĂšte d'ĂȘtre retrouvĂ©e par ses ennemis, il lui manque nĂ©anmoins un plan d'action. Elle dĂ©cide donc de retrouver dans un premier temps la bouteille de Cyrus, en prĂ©cisant un faux lieu de cachette pour s'assurer de ne pas ĂȘtre espionnĂ©e, puis de rĂ©aliser de petits vĆux sans consĂ©quence pour que Will puisse devenir le maĂźtre lĂ©gitime du gĂ©nie et le faire apparaĂźtre devant lui, avant de le libĂ©rer. Afin de laisser respirer le Lapin, Alice dĂ©cide de partir sans lui et se met en route, dĂ©terminĂ©e. L'ancien Valet tente alors de prĂ©parer le terrain Ă un Ă©ventuel Ă©chec ce qui ne fait que l'agacer et devenir mesquine envers lui. Toutefois, leur progression est stoppĂ©e nette par un lac. Will ayant peur de l'eau, elle se propose d'attendre la FĂ©e Ondine, malgrĂ© le peu d'entrain de son compagnon. DĂ©cidĂ©e, elle frappe dans ses mains pour l'appeler, bientĂŽt rejointe par Will. Alors que la fĂ©e apparaĂźt et prend taille humaine, elle gifle Will, faisant prendre conscience Ă Alice qu'ils ont eu une histoire. Coupant court Ă la dispute, Alice demande Ă traverser mais s'inquiĂšte des risques encourus Ă cause des sentiments d'Ondine. Celle-ci l'assure de son professionnalisme avant de les saupoudrer de poussiĂšre de fĂ©e qui leur permet de lĂ©viter au-dessus des flots. "Confiance" Alice menace la Tortue pour traverser le lac. "Confiance" Or, Ondine se rĂ©vĂšle bien plus rancuniĂšre et laisse Will tomber Ă l'eau. InquiĂšte, Alice tente de la faire changer d'avis, mais constatant que cela est impossible, rompt l'enchantement et plonge pour le secourir. Elle le tracte alors jusqu'Ă un rocher et ne peut s'empĂȘcher de le sermonner tout en se demandant ce qu'il lui est arrivĂ© pour se montrer aussi insensible. AprĂšs un certain temps de dĂ©couragement, Alice s'Ă©nerve face au dĂ©tachement de Will et tape violemment du pied, ce qui a pour consĂ©quence de faire bouger l'Ăźlot et de les projeter dans le lac. Il s'avĂšre en rĂ©alitĂ© qu'il s'agit d'une Tortue gĂ©ante qu'Alice menace de son Ă©pĂ©e pour l'obliger Ă se mettre en route et ainsi finir la traversĂ©e. Parvenus de l'autre cĂŽtĂ©, Alice invective Will qui traĂźne des pieds quand Ondine reparaĂźt et annonce qu'une prime a Ă©tĂ© lancĂ©e sur sa tĂȘte par la Chenille. Assistant Ă la dispute de la fĂ©e et du Valet, Alice est surprise par l'attitude de son ami et repart avec lui une fois Ondine calmĂ©e. "Confiance" ArrivĂ©s Ă la prairie Mumsy, tous deux se cachent et observent Jafar commander Ă des scarabĂ©es vampires de creuser pour dĂ©nicher la bouteille. IntriguĂ©e, elle observe la scĂšne et apprend Ă Will que l'objet est en rĂ©alitĂ© ailleurs et que tout cela n'Ă©tait qu'un test qui confirme qu'ils sont espionnĂ©s. La jeune femme guide alors Will jusqu'Ă la vraie cache qui a dĂ©jĂ Ă©tĂ© fouillĂ©e. DĂ©pitĂ©e, elle imagine alors que Cyrus a rĂ©cupĂ©rĂ©e sa bouteille et est passĂ© Ă autre chose, la laissant pantoise. Veillant au coin du feu, elle ne lĂąche pas le collier et Ă©coute son compagnon tenter de la rĂ©conforter en parlant de sa propre grande histoire d'amour avortĂ©e quand un cygne en origami magique se pose sur sa main, rĂ©vĂ©lant un message de Cyrus l'assurant de son amour et l'incitant Ă l'abandonner pour sa propre sĂ©curitĂ©. Bien dĂ©cidĂ©e Ă le sauver, elle lui retourne le papier signĂ© d'un je viens pour toi ». "Confiance" Reprenant leur route, Alice tombe sur les avis de recherche lancĂ©s par la Chenille sur Will qui pense donc Ă la laisser seule pour maximiser ses chances de retrouver son grand amour. Toutefois, elle refuse, affirmant que ses dons de voleur permettront de dĂ©terminer qui a dĂ©robĂ© la bouteille du gĂ©nie. En discutant, Alice donne inconsciemment une idĂ©e au traquĂ© qui lui dĂ©peint le NĆud-M'oublie Pas, un objet capable de montrer la derniĂšre chose qui s'est dĂ©roulĂ© lĂ oĂč l'on regarde Ă travers. Heureuse, elle dĂ©chante en apprenant que c'est la Chenille qui le dĂ©tient et s'inquiĂšte des consĂ©quences pour son alliĂ©. RassurĂ©e par ses paroles, elle l'accompagne jusqu'au repaire souterrain de l'insecte et se voit contrainte de menacer un client qui s'en prend Ă Will. Ils accĂšdent alors auprĂšs du propriĂ©taire qui la prend comme un remboursement de sa dette, ce qui offusque la jeune femme. Or, toujours perspicace, elle lit entre les lignes des propos de la Chenille qu'elle ne possĂšde plus l'objet. En position de force, Will renĂ©gocie sa dette en Ă©change de la localisation de l'artefact. "Voleurs" Tous deux repartent ainsi en direction des Bois Chuchotants, Ă la recherche de Grendel. Cependant, Alice s'inquiĂšte de voir tomber le NĆud-M'oublie Pas entre les mains de la cruelle larve et en fait part Ă son acolyte qui rejette le problĂšme. Une fois Ă destination, Alice dĂ©gaine son Ă©pĂ©e quand Will avance qu'il est plus sage d'Ă©viter le combat en crĂ©ant une diversion. Or, tout en fomentant leur plan, ils ne font plus attention et tombent dans un piĂšge oĂč ils perdent connaissance. Ă son rĂ©veil, Alice est dĂ©sormais ligotĂ©e chez l'ogre qui la terrifie. Alors que Grendel aiguise sa lame, Alice refuse de gĂącher un vĆu et commence Ă dĂ©tacher les liens de Will quand ils entendent la crĂ©ature parler seule. Will remarque alors l'objet de leur recherche ce qui permet Ă Alice de constater l'intĂ©rĂȘt que l'ogre porte au NĆud-M'oublie Pas. DĂ©pitĂ©e, elle songe Ă abandonner l'objet pour sauver leurs vies, mais l'ancien valet ne veut pas abdiquer. Finalement, aprĂšs d'Ăąpres efforts, Alice parvient Ă se dĂ©faire de ses liens grĂące aux pierres de vĆux et en profite pour questionner Will sur Anastasia. PrĂȘte Ă s'enfuir, elle est stoppĂ©e par la hache de Grendel, mais se retrouve face Ă un Bandersnatch lorsque la porte s'ouvre enfin. Pris aux piĂšges entre deux terribles crĂ©atures, Alice et Will reculent et les laissent se battre. Une fois Grendel hors-jeu, Alice se sert du NĆud-M'oublie Pas pour piĂ©ger et attraper le Bandersnatch, le temps que Will en finisse. "Voleurs" Reconnaissant d'avoir Ă©tĂ© sauvĂ© par Alice, Grendel lui offre le NĆud-M'oublie Pas qui ne lui est plus d'aucune utilitĂ© depuis qu'il ne montre plus sa femme mais la bataille contre le Bandersnatch. Sur le chemin les menant Ă la prairie Mumsy, Alice tente d'en savoir plus sur la femme qui a tant peinĂ©e Will, mais n'obtient guĂšre de rĂ©ponse. Elle utilise alors le NĆud-M'oublie Pas et dĂ©couvre que Percy l'a trahi pour la Reine Rouge. Ils reprennent alors chemin pour tenir parole auprĂšs de la Chenille, mais Will dĂ©cide finalement de brĂ»ler le NĆud-M'oublie Pas pour ne pas avantager l'insecte, au mĂ©pris des risques, ce qui touche profondĂ©ment la jeune femme. "Voleurs" Furieuse, Alice rĂ©sout de confronter le Lapin Blanc lorsqu'elle entend un bruit suspect. Ils se mettent alors Ă fuir les hommes de main de la Chenille quand Will dĂ©cide de faire diversion pour qu'Alice puisse avancer sans danger. Or, Will est fait prisonnier. Alice se rend alors chez la Chenille pour le dĂ©livrer quand un des hommes de main la stoppe et se prĂ©sente Ă elle pour l'informer que Will n'est pas dĂ©tenu par l'insecte. Alice baisse alors sa garde et apprend que son acolyte a Ă©tĂ© emprisonnĂ© par la Reine Rouge. Alice dĂ©cide alors de le sauver et se voit rejointe dans sa mission par la femme, surnommĂ©e le LĂ©zard. Sa nouvelle alliĂ©e l'informe ainsi de ses liens avec Will et apporte de nouvelles informations sur Anastasia. "Le Serpent" ArrivĂ©es au Palais Rouge, les deux femmes apprennent que Will va ĂȘtre exĂ©cutĂ© le jour mĂȘme. Se mĂȘlant Ă la foule, Alice imagine un plan et assomme le bourreau pour prendre sa place. Ainsi, elle dĂ©livre Will devant la Reine Rouge et Jafar, et le fait monter dans la baliste devant servir Ă envoyer les tĂȘtes au loin. AidĂ©s par le LĂ©zard, ils se retrouvent projetĂ©s dans le labyrinthe oĂč Elizabeth les rejoint. Toutefois, leur course vers la libertĂ© est bloquĂ©e par Jafar postĂ© sur un tapis volant pendant que leur retraite est rendue impossible par la Reine Rouge. Impuissante, Alice est forcĂ©e par Jafar d'exaucer un de ses vĆux pour l'empĂȘcher de tuer Will. Mais, maligne, elle ajoute une close suivant laquelle elle mourra si Will meurt. Jafar la fait ensuite lĂ©viter et la torture pour qu'elle Ă©nonce son deuxiĂšme vĆu, mais elle rĂ©siste et ne cĂšde pas. Devant tant de volontĂ©, le sorcier cĂšde mais pĂ©trifie Will pour se venger. Les larmes aux yeux, Alice entend Jafar menacer de s'en prendre Ă tous ses proches puis partir. Furieuse, elle gifle la Reine Rouge qui n'aide pas Will, ayant compris qu'elle Ă©tait la fameuse Anastasia. s'apprĂȘtant Ă recommencer, elle en est stoppĂ©e par magie tandis que la Reine lui propose un marchĂ© qu'elle refuse d'accepter. Une fois seule, Alice s'approche de la statue, puis part et Ă du mal Ă trouver le sommeil cette nuit-lĂ . "Le Serpent" Au matin, Alice revient auprĂšs de Will et dispose une couverture sur la statue pour le protĂ©ger, tout en s'excusant et en lui promettant de le tirer de ce mauvais pas. C'est alors que la Reine Rouge se montre et propose une nouvelle fois un marchĂ© dans lequel elles seraient toutes deux gagnantes. Le face-Ă -face demeure tendu et Alice fait mine de partir lorsqu'Anastasia lui rĂ©vĂšle qu'elle ne pourra jamais trouver la localisation de Cyrus sans son aide, le donjon de Jafar Ă©tant dissimulĂ©. "CĆur de Pierre" Se ravisant, Alice, accepte de suivre la Reine Rouge et monte dans son carrosse qui les mĂšne Ă la grande crevasse oĂč se trouve de la poussiĂšre de fĂ©e. Durant le trajet, les deux femmes ne cessent de se lancer des piques et reviennent sur leur premiĂšre rencontre. Une fois sur place, Anastasia explique Ă Alice qu'elle doit traverser la ravine, grĂące Ă son cĆur pur, comme l'indique une plaque. InquiĂšte, Alice se mĂ©fie et comprend que le message est en rĂ©alitĂ© une Ă©nigme, et affirme qu'il faut faire acte de foi. Toutefois, elle hĂ©site mais est contrainte par la Reine de vĂ©rifier sa thĂ©orie pour obtenir son aide et retrouver Cyrus. Alors, convaincue, elle fait un premier pas dans le vide et constate qu'elle peut marcher. Satisfaite, elle en fait quelques autres avant de chuter prĂ©cipitamment dans l'abĂźme. "CĆur de Pierre" Reprenant conscience au fond du ravin, elle tombe sur un corps lĂ depuis longtemps et tente d'appeler Ă l'aide, sans succĂšs. Soudain, quelqu'un l'appelle par son prĂ©nom. Elle a alors la stupeur de faire face Ă une version plus jeune d'elle-mĂȘme qui lui propose son aide si elle la mĂ©rite. IntriguĂ©e, Alice demande quoi faire mais se voit rĂ©pondre qu'elle le sait dĂ©jĂ . Ainsi, Alice se livre sur ses rĂȘves et ses dĂ©sirs quand son double s'Ă©nerve et affirme que c'est son occasion de tuer la Reine Rouge. Ainsi, la petite fille tape du pied et prĂ©cipite la souveraine dans le ravin, accroissant encore l'incrĂ©dulitĂ© d'Alice qui se refuse Ă la tuer, sachant qu'elle lui est nĂ©cessaire. Or, la fillette insiste et s'insinue dans sa tĂȘte. Toutefois, Alice tient bon et plante son Ă©pĂ©e dans le sol, prouvant sa bontĂ©. La fillette reparaĂźt apaisĂ©e et lui offre la poussiĂšre de fĂ©e suite Ă la rĂ©ussite du test. Surprise, Anastasia se renseigne sur les raisons qui ont poussĂ© l'amoureuse Ă la laisser vivre. S'en suit la sortie de la grotte et une nouvelle confrontation que la Reine remporte en s'emparant de la poussiĂšre sans tenir sa part du contrat. Mais, ayant prĂ©vu le coup, Alice a pris soin de dissimuler un peu de poussiĂšre qu'elle s'empresse d'utiliser une fois son ennemie partie. Elle dĂ©couvre ainsi le donjon de Jafar, plantĂ© sur une montagne, au loin. "CĆur de Pierre" Alice dĂ©couvre Boro Grove. "Qui est Alice ?" Elle se met alors en route pour rejoindre le lieu de captivitĂ© du gĂ©nie et tombe sur une bande de brigands qui la met en garde sur la direction empruntĂ©e. Refusant de payer pour passer, Alice engage le combat et ressort victorieuse. Profitant de l'instant, elle s'empare d'une torche et poursuit sa route, s'inquiĂ©tant tout de mĂȘme Ă la vue des nombreux panneaux annonçant le danger. Mais l'amour Ă©tant plus fort, la jeune femme s'aventure dans la ForĂȘt Noire et avance Ă tĂątons grĂące Ă la lumiĂšre de sa torche qui finit par s'Ă©teindre. InquiĂšte, elle est rassurĂ©e par une vive lumiĂšre qui apparaĂźt et qu'elle s'empresse de suivre pour arriver Ă Boro Grove. ĂmerveillĂ©e par de grosses fleurs roses Ă©mettant un pollen parfumĂ©, elle en respire Ă pleins poumons lorsqu'une voix l'interpelle. Alice rencontre ainsi le Charpentier qui l'invite Ă demeurer quelque temps dans cet endroit idyllique. MalgrĂ© sa mission, Alice, sous l'effet des fleurs, se laisse peu Ă peu convaincre et baisse sa garde. "Qui est Alice ?" Quelque temps plus tard, elle saute dans les bras de Will qui s'est lancĂ© Ă sa poursuite. Euphotique, elle s'empresse de lui montrer sa crĂ©ation et la beautĂ© des lieux, complĂštement dĂ©tachĂ©e de ses prĂ©occupations passĂ©es. DĂ©cidĂ©e Ă demeurer ici, Alice n'Ă©coute pas les avertissements de Will et va mĂȘme jusqu'Ă le combattre, aveuglĂ©e par son dĂ©sir de bonheur feint, qui commence Ă la transformer en arbre. Refusant obstinĂ©ment d'Ă©couter, ses racines maĂźtrisent Will qui ne renonce pas Ă l'aider. Seul le contact avec son collier lui permet de se remĂ©morer Cyrus et l'incite Ă se rebeller contre l'emprise du doux parfum. Ensemble, ils ressortent donc du lieu maudit, puis elle remercie son vieil ami, bien qu'assaillie par le retour de ses doutes. Alice avoue au passage que c'est Anastasia qui a dĂ» libĂ©rer Will, et non elle. IntriguĂ©e, elle en profite pour l'interroger sur son Ă©tonnante rĂ©sistance aux fleurs et apprend qu'il n'a pas remis son cĆur Ă sa place. "Qui est Alice ?" Ils reprennent alors le chemin du donjon mais finissent par constater qu'il se trouve sur une Ăźle flottante dans les airs. Ne se laissant pas abattre, Alice fait l'inventaire de leurs possessions quand elle entend le bruit d'un arbroiseau alentour. Elle prĂ©voit alors de construire une montgolfiĂšre artisanale avec le bois de l'arbre magique quand elle a la surprise de dĂ©couvrir son pĂšre qui la prend dans ses bras en lui demandant pardon. Curieuse, elle l'Ă©coute alors relater son voyage, mais reste dubitative, toujours en colĂšre aprĂšs lui. Ainsi, elle met fin Ă la discussion et s'Ă©carte pour rĂ©flĂ©chir. LĂ , elle poursuit la fabrication de sa nacelle avec Will qui essaye de la rapprocher de son pĂšre. Soudain, un dragon surgit et attaque, les obligeant Ă battre en retraite. Lorsque l'animal revient Ă la charge et menace Edwin, Alice s'interpose et tue la crĂ©ature avant de s'inquiĂ©ter de la santĂ© de son pĂšre et de le serrer dans ses bras. Tous deux se pardonnent alors. "Les Liens du Sang" Ă la nuit tombĂ©e, au bord d'un feu de camp, les trois compagnons mangent le dragon quand Alice demande Ă Will de l'aider Ă prĂ©parer l'embarcation, oĂč elle livre sa certitude que l'homme avec qui ils dĂźnent n'est pas son pĂšre. Ils font ainsi l'ascension seuls quand Jafar, ayant repris son apparence, surgit sur son tapis volant, tenant le vĂ©ritable pĂšre d'Alice en otage. Toutefois, la jeune femme, toujours en proie au doute, refuse de l'aider jusqu'Ă ce qu'elle entende Edwin Ă©mettre des regrets sincĂšres quant Ă son attitude. RĂ©alisant qu'il s'agit de son pĂšre, elle explique ses motivations, les larmes aux yeux. C'est le moment que choisit Jafar pour le prĂ©cipiter dans le vide, obligeant Alice Ă utiliser son deuxiĂšme vĆu pour le sauver. Le sorcier parti, Alice ne s'inquiĂšte pas des consĂ©quences de son souhait, considĂ©rant le rapprochement avec son pĂšre comme une victoire. "Les Liens du Sang" Retrouvailles Alice et Will pĂ©nĂštrent chez Percy. "Les Terres du NĂ©ant" Dans les bois, Alice repĂšre des gardes de Jafar Ă la recherche d'un fugitif qu'elle identifie comme Cyrus. Elle en dĂ©duit qu'il se rendra probablement dans leur ancienne tente et envisage de demander l'aide du Lapin Blanc pour fuir le Pays des Merveilles, mĂȘme si l'idĂ©e de faire confiance Ă un traĂźtre ne plaĂźt pas Ă Will. Devant la demeure du Lapin, Alice remarque que quelque chose cloche mais frappe tout de mĂȘme Ă la porte. En l'absence de rĂ©ponse, elle force la porte et dĂ©couvre son vieil ami dĂ©primĂ©. Elle l'Ă©coute ainsi se rĂ©pandre en excuses et apprend que la Reine Rouge dĂ©tient sa famille. Alice propose alors son aide pour les sauver et ainsi fuir tous ensemble, secondĂ©e par Will qui pense savoir oĂč ils sont dĂ©tenus. Le voleur les conduit devant son ancienne roulotte de laquelle il libĂšre Mme Lapin et ses enfants. "Les Terres du NĂ©ant" Alice retrouve Cyrus et fait face Ă Anastasia. "Les Terres du NĂ©ant" Reprenant leur route vers l'ArriĂšre-Pays, Alice rĂ©vĂšle Ă Will et Percy l'emplacement de sa tente. Ă l'intĂ©rieur, elle s'inquiĂšte de ne trouver nulle trace du gĂ©nie et fait face aux remarques de Will se plaignant de ne pas en avoir profitĂ© plus tĂŽt. SubmergĂ©e par le doute, elle craque un instant et ressort Ă l'instant oĂč Cyrus apparaĂźt Ă l'horizon. Perdant toute retenue, Alice se met Ă courir et saute dans ses bras, folle de joie. Toutefois, leur baiser est interrompu par Anastasia qui dit se rallier Ă eux. IncrĂ©dule, la combattante s'en prend Ă son ennemie, soutenue par Will. Le ton monte ainsi rapidement entre les deux femmes. Alice demande alors les raisons d'Anastasia pour avoir fait alliance avec Jafar, ce qui mĂšne Ă une franche explication entre l'ancienne reine et Will. La situation prend alors un autre tournant quand un orage magique provoquĂ© par Jafar se manifeste. Alice entreprend alors de rĂ©cupĂ©rer la bouteille de force Ă Anastasia qui la pĂ©trifie par magie. NĂ©anmoins, face aux certitudes de Cyrus sur les intentions d'Anastasia, Alice demande Ă Percy de creuser un terrier quand la foudre frappe Will. Mourant, Alice l'est aussi, suite aux consĂ©quences de son premier vĆu. Soutenue par Cyrus, elle Ă©nonce une derniĂšre fois son amour quand elle est sauvĂ©e par Will, qui, propriĂ©taire du dernier vĆu d'Alice, souhaite que ses tourments prennent fin. Reprenant conscience, elle dĂ©couvre que Cyrus est dĂ©sormais un homme libre et dĂ©couvre que Will a pris sa place en tant que gĂ©nie, ainsi que la disparition de la bouteille. "Les Terres du NĂ©ant" Secourir les gĂ©nies AprĂšs s'ĂȘtre remise, Alice profite d'un moment de complicitĂ© avec Cyrus, bien vite interrompu par Anastasia. Cyrus remĂ©more alors les derniers Ă©vĂ©nements Ă sa bien-aimĂ©e pour l'empĂȘcher de se battre avec l'ancienne souveraine qui souhaite se joindre Ă eux pour sauver Will. AprĂšs un instant de rĂ©flexion, Alice se rĂ©sout Ă cette option. Une fois apprĂȘtĂ©e, elle se lance avec ses compagnons en forĂȘt, Ă la recherche de la bouteille, oĂč elle dĂ©duit rapidement que cette derniĂšre a dĂ» ĂȘtre entraĂźnĂ©e par la riviĂšre. Cyrus remarque alors que quelque chose la dĂ©range et entame la conversation qui se reporte sur la Reine Rouge, disparue sans laisser de trace. Tandis que Cyrus fait marche arriĂšre pour comprendre ce qui s'est passĂ©, Alice propose d'aller de l'avant et de ne pas s'inquiĂ©ter des nouvelles manigances d'Anastasia. Or, l'ancien gĂ©nie ayant visiblement raison, la jeune femme l'aide Ă confectionner un charme de localisation qui les guide Ă destination. En chemin, Alice en dĂ©couvre un peu plus sur la famille de Cyrus. "Le RĂšgne de la Peur" Apercevant une foule enragĂ©e, les amoureux se cachent et observent des villageois ligoter Anastasia Ă un poteau. Tous deux s'avancent alors au grand jour et prennent sa dĂ©fense, ce qui leur vaut d'ĂȘtre Ă leur tour fait prisonniers. Ă la nuit tombĂ©e, tous essayent d'Ă©teindre les braseros qui attirent les Mome Raths, venus pour les dĂ©vorer. Toutefois, le collier d'Alice se met Ă luire plus fort que jamais. DĂ©sespĂ©rĂ©e, elle parvient Ă dĂ©gager l'une de ses mains et sacrifie son pendentif, pendant qu'ils parviennent Ă se libĂ©rer totalement. DĂ©pitĂ©e, elle fuit en abandonnant le cadeau de son bien-aimĂ©. "Le RĂšgne de la Peur" De retour sous le couvert de la forĂȘt, Cyrus la fĂ©licite mais Alice s'inquiĂšte de ne jamais pouvoir profiter pleinement d'une vie de bonheur conjugal sans devoir affronter moult danger. La conversation est une nouvelle fois stoppĂ©e par Anastasia qui leur fait remarquer un feu d'artifice tirĂ© d'un petit village, a priori provoquĂ© grĂące Ă un vĆu. DĂ©cision est alors prise de se sĂ©parer pour retrouver Will, bien qu'Alice n'ait pas confiance en Anastasia qui pourrait s'enfuir avec son ami. Cyrus tente alors de la rassurer quand la conversation repart sur le collier. Cyrus choisit alors l'instant pour reprendre sa demande en mariage qu'Alice accepte avec joie. "Le RĂšgne de la Peur" Peu aprĂšs, au village, Anastasia les retrouve avec la bouteille rĂ©cupĂ©rĂ©e auprĂšs du corps du LĂ©zard. Alice l'accuse ainsi du meurtre, ce que l'ancienne reine dĂ©nie. Pour se dĂ©fendre et garder l'avantage, elle libĂšre alors Will et devient sa maĂźtresse, au grand dam du groupe. Lors de la discussion, Cyrus comprend que Jafar dĂ©tient ses frĂšres et en informe Alice qui prend acte de les secourir avant de quitter le Pays des Merveilles. Anastasia dĂ©cide alors de les aider dans leur quĂȘte, afin de se rattraper. "Le RĂšgne de la Peur" De retour Ă la tente, Cyrus s'inquiĂšte du sort de ses frĂšres. Alice prend alors les choses en main et commence Ă Ă©laborer un plan. Or, Cyrus leur apprend que sa condition de gĂ©nie provient d'une malĂ©diction suite au vol de l'eau d'un puits miraculeux. Anastasia leur rĂ©vĂšle alors qu'il en existe un au Pays des Merveilles oĂč Alice et Cyrus dĂ©cident de se rendre pour conjurer le sort. En chemin, Alice questionne son fiancĂ© sur son passĂ© et sur les raisons qui ont conduit Ă sa malĂ©diction, sans obtenir de rĂ©ponse. "Secrets de Famille" BientĂŽt, ils arrivent devant deux portes rouges posĂ©es au milieu de nulle part, gardĂ©e par un vieux chevalier qui leur livre une Ă©nigme comme seule rĂ©ponse. Alice tente de le faire parler davantage, sans succĂšs, et reste stoĂŻque face Ă l'agacement qui gagne Cyrus. PosĂ©e, Alice rĂ©flĂ©chit Ă voix haute et se morfond face Ă l'absence de rĂ©action du Chevalier Blanc. Toutefois, en posant une question rhĂ©torique, elle obtient une rĂ©ponse et rĂ©alise qu'il ne peut rĂ©pondre que par oui ou non, en mentant. Ainsi, elle dĂ©couvre la bonne porte et l'ouvre sous le regard amoureux de Cyrus qui lui demande nĂ©anmoins de rester en arriĂšre le temps qu'il solde son passĂ©, seul. Alice finit par accepter, le regard triste. "Secrets de Famille" Or, curieuse, elle ne rĂ©siste pas Ă la tentation d'en savoir plus et se glisse discrĂštement Ă sa suite. Espionnant la conversation qu'il tient avec Nyx, la gardienne des lieux, elle comprend qu'il lui a menti par honte, et que c'est suite Ă ses mauvais choix que lui et ses frĂšres ont Ă©tĂ© maudits. AprĂšs le dĂ©part de Nyx, insensible au repentir de Cyrus, Alice sort de sa cachette et rejoint son fiancĂ©, dĂ©pitĂ©. Alice entreprend alors de le rassurer et rĂ©vĂšle qu'elle aussi a Ă©chouĂ© Ă un moment, prĂȘte Ă oublier leur histoire lorsqu'elle Ă©tait enfermĂ©e dans un asile. Se rapprochant l'un de l'autre, Alice encourage Cyrus Ă retrouver sa mĂšre, toujours en vie, pour resituer l'eau volĂ©e Ă Nyx et mettre un terme Ă la malĂ©diction. "Secrets de Famille" Alice rĂ©cupĂšre la boussole de Cyrus. "Le CĆur du Sujet" Dans ce but, Alice et Cyrus mettent sur pied un plan afin de rĂ©cupĂ©rer la vieille boussole du gĂ©nie dĂ©tenue par la Chenille. Alice croque ainsi un bout de champignon magique et profite de la distraction menĂ©e par son VĂ©ritable Amour pour se glisser dans les rĂ©serves de l'insecte et s'emparer de l'objet. En sĂ©curitĂ© dans leur tente, Alice retrouve sa taille humaine quand Tweedledum s'infiltre, porteur d'un message d'Anastasia. DĂ©couvrant avec effroi que Jafar dĂ©tient dĂ©sormais les trois gĂ©nies et est en capacitĂ© de lancer le sort pour briser les lois de la magie, Alice a la prĂ©sence d'esprit de demander au serviteur s'il existe un moyen discret de pĂ©nĂ©trer dans le Palais Rouge. Cependant, Tweedledum leur livre Ă©galement la nouvelle de la libĂ©ration du Jabberwocky. "Le CĆur du Sujet" Une fois dans les cachots du palais, Alice retrouve Anastasia qui l'incite Ă sauver Will et le Pays des Merveilles. Elle est toutefois obligĂ©e de se cacher rapidement avec Cyrus lorsque Jafar et le Jabberwocky viennent interroger Anastasia pour connaĂźtre les raisons qui permettent Ă Will de bloquer le bon dĂ©roulement du sort des Trois GĂ©nies. Involontairement, c'est Alice qui leur livre la rĂ©ponse, le Jabberwocky lisant dans son esprit l'absence de cĆur de Will. Prenant la fuite, Alice rĂ©alise qu'elle doit absolument s'emparer du cĆur avant ses ennemis. Connaissant son emplacement, elle s'empresse de rejoindre Percy qui monte une armĂ©e pour combattre Jafar. AprĂšs l'avoir mis au courant, tous trois se rendent Ă Storybrooke. "Le CĆur du Sujet" Ă Storybrooke Alice et Cyrus dĂ©couvrent le cĆur de Will. "Le CĆur du Sujet" LĂ , impressionnĂ© par le bruit et l'Ă©trangetĂ© de ce nouveau monde, ils se dirigent vers l'appartement de Will et dĂ©couvrent avec surprise les merveilles de l'Ă©lectricitĂ© et des appareils modernes. AprĂšs un rapide tour du propriĂ©taire, Alice se sent responsable des malheurs de la vie e Will, ce qui lui fait rĂ©aliser qu'Anastasia a Ă©galement sa part de responsabilitĂ©. Ainsi, elle dĂ©niche la cachette du cĆur derriĂšre un portait de la Reine Rouge. "Le CĆur du Sujet" La bataille finale au Pays des Merveilles De retour au Pays des Merveilles, ils rĂ©flĂ©chissent Ă comment protĂ©ger l'organe quand Cyrus s'aperçoit que sa boussole indique une direction fixe de laquelle surgit Jafar. Alice refuse de lui livre la boĂźte et est alors projetĂ©e magiquement au loin. Puis, elle observe un phĂ©nomĂšne improbable se dĂ©rouler lorsque le bĂąton serpent du sorcier le repousse alors qu'il essayait d'attaquer Cyrus. RĂ©alisant son impuissance, Jafar prend la fuite laissant Alice pantoise. InquiĂšte de leur Ă©chec et de la perte du cĆur, elle regagne espoir quand Cyrus comprend que sa mĂšre est emprisonnĂ©e dans le sceptre du sorcier. "Le CĆur du Sujet" De retour sous la tente, Cyrus et Alice ne sont pas d'accord sur la marche Ă suivre pour la suite. Finalement convaincu par son discours, Alice se range du cĂŽtĂ© de Cyrus lorsque Will surgit. Alice l'enlace alors heureuse avant de remarquer la tĂȘte dĂ©faite du gĂ©nie qui lui apprend la mort d'Anastasia. Elle lui apporte donc son soutien mais refuse de laisser Jafar gagner pour la ressusciter. DĂšs lors, ils se mettent en chemin pour tenter de trouver un moyen de libĂ©rer Amara. La nuit venue, Will leur fausse compagnie et dĂ©robe le bĂąton serpent. Le couple se sĂ©pare alors pour le rattraper grĂące Ă la boussole et Alice parvient Ă le rattraper mais se fait maĂźtriser au bord d'une falaise. Une explication a donc lieu entre eux quand Alice tombe du prĂ©cipice oĂč elle se tenait. "L'Union fait la Force" Secourue par Will, elle le remercie et les deux compĂšres se rapprochent Ă nouveau. Elle lui propose donc une alliance pour sauver Anastasia sans laisser Jafar l'emporter pour autant. Reprenant la route avec Cyrus, ils tombent sur le Jabberwocky venu pour se libĂ©rer de l'emprise de Jafar. D'abord fortement mĂ©fiante, Alice se laisse convaincre par ses arguments et accepte l'alliance. La crĂ©ature utilise ainsi Cyrus comme moyen de diversion pendant qu'Alice et Will pĂ©nĂštrent dans le palais via les tunnels. Une fois entrĂ©e, Alice souhaite bonne chance Ă son compagnon, puis libĂšre le Vieux Prisonnier. Dans les geĂŽles, elle combat les gardes puis ressent une douleur, signe que quelque chose est arrivĂ© Ă Cyrus. Laissant l'ancien Sultan en arriĂšre, elle se prĂ©cipite en direction de son grand amour et le dĂ©couvre gisant, tandis qu'Amara et Jafar lancent le sort des Trois GĂ©nies. "L'Union fait la Force" Une fois les deux sorciers devenus extrĂȘmement puissants, Alice profite de l'intervention du Sultan pour fuir avec Amara sur un tapis volant. Elles transportent ainsi Cyrus jusque chez Percy oĂč sa mĂšre le soigne par magie. Reconnaissante, Alice se prĂ©sente et Amara la remercie pour tout, avant de prĂ©ciser vouloir en finir avec Jafar. Tous trois reprennent alors la route vers le puits des Merveilles pour restituer l'eau et ĂŽter les pouvoirs du sorcier. Cependant, Alice rĂ©alise qu'Anastasia est condamnĂ©e, ce qui la dĂ©sole. Toutefois, pour arrĂȘter Jafar une fois dĂ©mis de ses pouvoirs inimaginables, Alice choisit de se sĂ©parer pour mener une armĂ©e et l'arrĂȘter. Elle prend ainsi les rĂȘnes de celle constituĂ©e par Percy et harangue la foule pour les motiver. NĂ©anmoins, lors du combat contre les morts-vivants contrĂŽlĂ©s par Jafar, Alice se fait capturer. "Jusqu'Ă la Fin des Temps" RamenĂ©e au palais, elle dĂ©couvre l'impuissance de Will, enfermĂ© derriĂšre une barriĂšre magique, et se fait ligoter Ă une chaise, avant de dĂ©couvrir la renaissance d'Anastasia, rendu folle amoureuse de Jafar. Refusant catĂ©goriquement de rĂ©vĂ©ler la localisation d'Amara, Jafar use de la torture psychologique en changeant le passĂ© pour lui faire oublier Cyrus. Le terrible sorcier fait ainsi disparaĂźtre sa bague de fiançailles symbolisant leur amour. Cependant, Alice rĂ©siste et ne lĂąche rien, tentant d'Ă©nerver le sorcier en lui rappelant qu'il ne connaĂźtra jamais le VĂ©ritable Amour. Suite Ă une nouvelle information apportĂ©e par les gardes, Jafar apprend d'Anastasia qu'Amara est au puits miraculeux, malgrĂ© ses supplications. "Jusqu'Ă la Fin des Temps" Lorsque Percy parvient Ă se glisser dans la salle du trĂŽne, Will capte l'attention d'Anastasia pour lui laisser le temps de dĂ©tacher Alice, mais Ă©choue. Seul un baiser du VĂ©ritable Amour parvient Ă briser l'illusion dont elle est victime. L'ancienne souveraine libĂšre alors la jeune femme, qui, avec l'aide de Percy, traverse un terrier la menant au puits. LĂ , Jafar l'immobilise alors que Cyrus s'apprĂȘte Ă restituer l'eau autrefois dĂ©robĂ©e. C'est alors que Nyx surgit et transforme Jafar en gĂ©nie qu'elle envoie on ne sait oĂč, puis rompt la malĂ©diction de Will, Taj et Rafi. Elle livre ensuite un peu d'eau pour sauver Anastasia, morte Ă nouveau en mĂȘme temps que le rĂšgne et les manipulations de Jafar. Les deux amoureux se retrouvent alors et s'embrassent enfin sereins. De retour au palais, ils retrouvent Will et lui donne l'eau. "Jusqu'Ă la Fin des Temps" Vie en Angleterre victorienne Alice Ă©pouse Cyrus. "Jusqu'Ă la Fin des Temps" De retour dans son Angleterre natale, Alice se prĂ©pare pour son mariage avec Cyrus, se dĂ©roulant chez son pĂšre duquel elle s'est beaucoup rapprochĂ©e depuis son aventure au Pays des Merveilles. Il lui prĂ©sente donc toute ses excuses avant de la guider jusqu'Ă l'autel oĂč elle Ă©pouse enfin son cher et tendre devant sa famille, celle de son mari et de ses amis du Pays des Merveilles. AprĂšs la cĂ©rĂ©monie, Alice remercie ses invitĂ©s et les invite Ă revenir rĂ©guliĂšrement, particuliĂšrement Percy et Will qu'elle enlace une derniĂšre fois avant de les laisser regagner le Pays des Merveilles. "Jusqu'Ă la Fin des Temps" Quelques annĂ©es plus tard, Alice a eu une petite fille Ă qui elle raconte ses aventures au Pays des Merveilles, ainsi que celles de Will et Anastasia devenus le Roi Blanc et la Reine Blanche. Puis, elles retrouvent Cyrus et goĂ»tent dans le jardin sous le regard discret de Percy. "Jusqu'Ă la Fin des Temps" CompĂ©tences Combat Ă l'Ă©pĂ©e GrĂące Ă l'apprentissage aux combats avec Cyrus, Alice est capable de manier l'Ă©pĂ©e. "Confiance" Famille AmaraEdwinSarah TajRafiCyrusAliceMillie Fille Anecdotes Alice dans le film Disney Alice au Pays des Merveilles de 1951. Lors de l'appel au casting, elle est dĂ©crite comme une Britannique d'environ 20 ans, jeune, mais qui a dĂ©jĂ connue une vie difficile et porte en elle de lourdes cicatrices. Bien qu'elle essaye de le cacher, elle a un cĆur gĂ©nĂ©reux ». Emma Rigby, l'actrice qui interprĂšte la Reine Rouge, avait initialement auditionnĂ© pour le rĂŽle d'Alice. La jeune Alice porte une tenue similaire Ă la tenue d'Alice dans le dessin animĂ© Disney de 1951, Alice au Pays des Merveilles. Une nouvelle version du personnage est prĂ©sentĂ©e dans la saison 7. Pour le personnage d'Alice, Lewis Caroll a Ă©tĂ© inspirĂ© par la jeune Alice Liddell, fille du doyen d'Oxford oĂč l'Ă©crivain Ă©tudiait, et Ă qui il racontait des histoires qui allaient conduire au roman Les Aventures d'Alice au Pays des Merveilles. Apparitions Once Upon a Time in Wonderland "Le Lapin Blanc" "Confiance" "Voleurs" "Le Serpent" "CĆur de Pierre" "Qui est Alice ?" "Les Liens du Sang" ApparaĂźt ApparaĂźt ApparaĂźt ApparaĂźt ApparaĂźt ApparaĂźt ApparaĂźt "Les Terres du NĂ©ant" "Le RĂšgne de la Peur" "Secrets de Famille" "Le CĆur du Sujet" "L'Union fait la Force" "Jusqu'Ă la Fin des Temps" ApparaĂźt ApparaĂźt ApparaĂźt ApparaĂźt ApparaĂźt ApparaĂźt Saison 2 "Le Retour de la Magie" "Prisonniers" "Lancelot" "Le Crocodile" "Le Docteur" "Tallahassee" "L'Enfant de la Lune" "Le Charme du Sommeil" "La Reine de CĆur" "Le Chant du Criquet" "Le Yaoguai" Absent/e/s NommĂ©/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s "Au Nom du FrĂšre" "Le Petit GĂ©ant" "Manhattan" "Un Poison NommĂ© Cora" "La Fille du Meunier" "Bienvenue Ă Storybrooke" "SincĂšre, Altruiste et Courageux" "Lacey" "La MĂ©chante Reine" "DeuxiĂšme Ătoile Ă DroiteâŠ" "⊠Et tout Droit jusqu'au Matin" Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Saison 4 "Elsa et Anna d'Arendelle" "Un Mur de Glace" "Jeter un Froid" "L'Apprenti Sorcier" "Le Reflet du Miroir" "Secrets de Famille" "Le Pacte" "La SĆur Parfaite" "L'Ătoile Filante" "Ultime Sacrifice" "Le Point de Non-Retour" Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s NommĂ©/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s "L'Alliance" "Secret MalĂ©fique" "Le Retour du Dragon" "La Voix de la LibertĂ©" "La Licorne" "Un CĆur en Or" "La Veuve Noire" "Lily" "Des HĂ©ros et des MĂ©chants" "OpĂ©ration Mangouste" "Du CĂŽtĂ© Obscur" Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Saison 6 "Le Temple de MorphĂ©e" "Les VipĂšres d'Agrabah" "Le Soulier de Verre" "Le Vrai MĂ©chant" "Jasmine et Aladdin" "En Eaux Troubles" "La Pousse Magique" "Le Rocher de Sisyphe" "La FĂ©e Noire" "Trois VĆux" "L'Autre Robin" Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s "Le Vrai Meurtrier" "La Guerre des Ogres" "La FlĂšche de Cupidon" "L'Exil du CĆur" "Les Remords du LĂąche" "L'Effet d'une Fleur" "Plus Jamais Seule" "Le Livre des ProphĂ©ties" "MĂ©lodie d'Amour" "La Bataille Finale - 1re Partie" "La Bataille Finale - 2e Partie" Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s NommĂ©/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s Absent/e/s RĂ©fĂ©rences mesrinefilm streaming vf le plus grand lidl des yvelines RĂȘve Fuite D'eau Salle De Bain , MĂštre LinĂ©aire En M3 , Fiche De Lecture Alice Au Pays Des Merveilles Cycle 3 , Fiches Recettes Gourmandes Carrefour Contact , DĂ©passement D'honoraire Chirurgien , Anno 1800 Progression , Catherine Camus Malade , Les MaĂźtresses Des PrĂ©sidents , Ă©valuation
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